Erwin Huang 發(fā)表于:13年11月15日 11:00 [翻譯] DOIT.com.cn
也許大家在得知 Google 新發(fā)布的 Android 系統(tǒng)版本名稱為 4.4 時都不以為然,認(rèn)為這個升級十分微不足道,只升級了 0.1 的版本號,啟用了 KitKat 的新代號而已。就算是 Google 官方,對待此次升級也是頗為低調(diào)。可是如果了解了Android 4.4所暗示的變化時,我覺得所有 Android 開發(fā)者和其他利益相關(guān)者都必須打起十二分精神對看待 Android 4.4 了。
當(dāng)官方發(fā)布 Android KitKat 4.4 時,我簡單瀏覽了一下 Google+ 上官方賬戶發(fā)布的對該系統(tǒng)的簡介,覺得值得關(guān)注的只有兩點(diǎn):1)對內(nèi)存的需求降低了,2)支持更多的 Sensor。綜合起來,就是為可穿戴設(shè)備開路。確實(shí)沒有更多的亮點(diǎn)可言,只是順應(yīng)了大的發(fā)展方向而已。隨后我圖個性價比,預(yù)定了Nexus 5,到手試用后第一感覺是“物美價廉”,對系統(tǒng)本身沒有太大的感覺。
后來為了進(jìn)行開發(fā)測試,我打開了“開發(fā)者模式”,其中有一個選項(xiàng)引起了我的注意,叫“選擇運(yùn)行時環(huán)境”,這是之前版本都沒有的選項(xiàng),可選項(xiàng)有 Dalvik 和 ART(默認(rèn)是 Dalvik),Dalvik 即 Android 一直以來使用的運(yùn)行方式。為了弄明白這到底是個什么東西,我試著在 Google 上搜了一下,直接改變了我對 4.4 版本存在意義的看法。
簡單地說,就是 Android 程序運(yùn)行的根本機(jī)制改變了,程序會啟動地更快,而且會更省資源。表現(xiàn)在用戶體驗(yàn)上,就是 Android 更流暢了,同時續(xù)航能力顯著增加。這種變化不是小打小鬧,而是非?捎^的大變化,根據(jù)AndroidPolicy上專項(xiàng)文章的說法,這個改變可以讓部分 Android 程序的啟動加速 50%,理論上待機(jī)時間也會顯著增加。
根據(jù)該文后一些“小白鼠”們的評論,他們在試用了 ART 運(yùn)行模式后,都體會到了其帶來的速度提升和續(xù)航提升,而且效果非常明顯。這說明這個尚處在實(shí)驗(yàn)階段的 ART 模式已經(jīng)能夠帶來明顯的好處,唯一不足的是,作為 Beta 版,穩(wěn)定性欠佳。
眾所周知,Android 是基于 Java 語言的,iOS 是基于 Obejctive-C。表現(xiàn)在手機(jī)和應(yīng)用程序運(yùn)行機(jī)制上,Java 的代碼實(shí)際上需要兩次“轉(zhuǎn)換”才能最終以用戶可看的程序跑起來,一次發(fā)生在開發(fā)者發(fā)布安裝包前,使用開發(fā)者自己機(jī)器的 CPU,另一次在用戶啟動 APP 前,使用手機(jī)的 CPU。而基于 Objective-C 的代碼只需要一次這種“轉(zhuǎn)換”,在開發(fā)者發(fā)布安裝包前,所以只占用開發(fā)者機(jī)器的 CPU 時間。
我們假設(shè)同樣代碼量的程序,需要同樣多的 CPU 時間,進(jìn)行從代碼到最終能跑的“轉(zhuǎn)換”。那么把這種工作全部放在了開發(fā)者的機(jī)器上進(jìn)行的 iOS 顯然就更具優(yōu)勢,因?yàn)橛脩粼诖蜷_ APP 之前不需要再浪費(fèi)時間進(jìn)行“轉(zhuǎn)換”,這部分時間由開發(fā)者“忍受”了。而 Android 程序啟動相對較慢就是因?yàn)榈诙?ldquo;轉(zhuǎn)化”需要在打開程序時進(jìn)行引起的。這兩種機(jī)制是歷史的產(chǎn)物,總體上不能說誰好誰壞,只有適用范圍的問題?紤]到手機(jī)屬于體驗(yàn)要求比較高的設(shè)備,顯然 iOS 這種機(jī)制更合適。所以這兩種機(jī)制帶來的后果就是,iOS 總是比 Android 快,而且是天生的。
現(xiàn)在 ART 的出現(xiàn)代表了什么?代表了 Android 在啟動程序時將像 iOS 一樣,無須進(jìn)行第二次“轉(zhuǎn)換”工作了。ART 把第二次“轉(zhuǎn)換”所要使用的時間放在“程序安裝時”進(jìn)行,而不再是“程序啟動時”進(jìn)行。這樣做雖然安裝程序時要慢一點(diǎn),但是在使用時就會明顯快起來。按我的淺薄理解,就是把以前每次啟動程序都要做的工作改成“一次性”的工作,放在用戶不那么在乎的安裝時完成。這從長期來看也降低了總體的“轉(zhuǎn)換”時間。
試想一個程序,安裝后你使用了 N 次。按原先 Dalvik 的方法(術(shù)語叫 Just-in-time compilation),N 次啟動就需要進(jìn)行 N 次這樣的“轉(zhuǎn)換”。但是按照 ART 的方法(術(shù)語叫 Ahead-of-time compilation),不管這個程序你使用幾次,都只發(fā)生一次“轉(zhuǎn)換”。這也解釋了為什么使用 ART 會降低 CPU 的使用頻率,進(jìn)而降低電量的使用。
當(dāng)然,ART 也會帶來其他的負(fù)面影響。其一是增加程序安裝所需的時間,只是目前還不知道具體會是多少。考慮到其他技術(shù)因素,這個時長的增加可能比我為了講解方便所舉的“第二次轉(zhuǎn)換”所需的時長要長一點(diǎn),但是肯定不會長到無法忍受的地步。據(jù)我查到的資料,這個變化對小程序幾乎可以忽略不計,受影響的應(yīng)該是以游戲?yàn)橹鞯某绦,因(yàn)樗麄儽旧泶a量就更大。不過這跟你獲得的收益也是成正比的,因?yàn)?ART 可以讓你在打開游戲時省更多的時間。如果將來都是“后臺安裝”的話,對用戶體驗(yàn)更是微乎其微,你去看幾個新聞這時間就過去了。
第二個缺點(diǎn)是會使安裝后的文件占用更多的空間,據(jù)稱是 10%-20% 的增長。不過不要緊,這個增長指的是對“代碼”部分文件的增加,比如一個 100M 的游戲,可能代碼只有 20M,剩下 80M 是圖片和音樂等文件,所以即便增加 20% 的安裝所需空間,也只不過多了 4M 而已,在動輒 16G,32G,甚至 128G 容量的智能手機(jī)面前,影響更是微乎其微。
據(jù)我了解,ART 這個項(xiàng)目其實(shí)在 2 年前就已經(jīng)開始了,只不過之前一直不受關(guān)注,只有零星的報道,畢竟“計劃不等于現(xiàn)實(shí)”嘛?墒乾F(xiàn)在 Android 4.4 版本以“開發(fā)者預(yù)覽”的形式將其呈現(xiàn)出來,目的就是讓手機(jī)廠商、應(yīng)用開發(fā)者等進(jìn)行測試,從而幫助該項(xiàng)目進(jìn)行改進(jìn)。從我得到的信息來看,ART 的穩(wěn)定性并不差,完全可以勝任日常使用。
這也是為什么我會說,Android 4.4 的 ART 選項(xiàng)可能預(yù)示著 Android 5.0 系統(tǒng)會出現(xiàn)重大改變——徹底從Dalvik轉(zhuǎn)換到ART。如果真的是這樣的話,iOS 開發(fā)人員和其用戶所引以為傲的流暢體驗(yàn)將不再是一個值得炫耀的東西,因?yàn)檫@種體驗(yàn)將隨著登陸 Android 平臺變得“大眾化”,再加上 Android 市場占有率的巨大優(yōu)勢、Google Play 商店的崛起,iOS 設(shè)備還能靠什么支撐自己的高價策略?
公司簡介 | 媒體優(yōu)勢 | 廣告服務(wù) | 客戶寄語 | DOIT歷程 | 誠聘英才 | 聯(lián)系我們 | 會員注冊 | 訂閱中心
Copyright © 2013 DOIT Media, All rights Reserved. 北京楚科信息技術(shù)有限公司 版權(quán)所有.