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Facebook硬件團隊:170成員主攻服務器開發(fā)

網易科技 發(fā)表于:14年04月15日 10:34 [綜述] DOIT.com.cn

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[導讀]近日,彭博社刊文指出,在外界看來,Facebook是社交網絡巨頭,但事實上,該公司擁有自己的硬件團隊,開發(fā)了高效能、低成本的服務器。這不僅為自己省下了十幾億美元的開支,還為整合收購虛擬現實設備廠商Oculus后,提供了豐富的經驗,并且為進軍消費類電子市場鋪平了道路。

近日,彭博社刊文指出,在外界看來,Facebook是社交網絡巨頭,但事實上,該公司擁有自己的硬件團隊,開發(fā)了高效能、低成本的服務器。這不僅為自己省下了十幾億美元的開支,還為整合收購虛擬現實設備廠商Oculus后,提供了豐富的經驗,并且為進軍消費類電子市場鋪平了道路。

以下為文章梗概:

隱匿在Facebook總部17號樓中的團隊,做著與社交網絡產品沒有交集的工作:硬件開發(fā),F如今,Facebook硬件團隊成員已從2010年可憐的7位成員,發(fā)展到170人。該團隊的工作,便是設計、制造并提供處理巨大互聯網流量的功能強勁服務器。這一團隊已經交付了成百上千臺服務器,與之呼應的是,Facebook去年用于數據中心建設支出已達到13.6億美元,相比而言,該數據2011年為6.06億美元。

不過,在斥資20億美元收購硬件企業(yè)Oculus后,問題也隨之顯現——Facebook能否做出從服務器轉向消費類硬件的飛躍。Oculus推出的頭戴顯示器,主要用于人們更直觀的玩虛擬游戲。消費類電子市場競爭激烈且利潤率低,Facebook收購Oculus后,將進入谷歌和三星已先前進軍的可穿戴計算設備領域。

設計咨詢公司Technology Forecasters總裁帕梅拉 戈登(Pamela Gordon)表示,進入消費類電子產品市場,會遇到不同國家的法律監(jiān)管問題,比如何種材料可以使用, 產品怎樣銷售。“這一問題,也是微軟、索尼以及戴爾在內的所有消費類電子產品公司必須要解決的。這一領域面臨巨大的監(jiān)管問題。”

經驗優(yōu)勢

Oculus管理層表示,Facebook所擁有打造服務器經驗,會另Oculus受益匪淺,對此他們很樂觀,而且這是選擇同Facebook達成交易的重要原因。

Oculus產品副總裁納特·米歇爾(Nate Mitchell)表示:“Facebook可以在制造、元部件以及供應鏈方面給予幫助。不過他們沒有多少消費類硬件經驗,但在制造層面卻是經驗豐富。”

Facebook的硬件業(yè)務,也引起了其他互聯網公司的共鳴,包括谷歌和亞馬遜等巨頭,業(yè)已紛紛開發(fā)服務器,打造自家數據中心。此舉使得這些互聯網企業(yè)在元部件供應商中取得影響力,并為自己烙下與惠普等硬件廠商業(yè)務些許類似的印記。

芯片廠商AMD首席技術官馬克·裴波馬斯特(Mark Papermaster)表示:“Facebook的巨大規(guī)模為自身快速發(fā)展提供了力量。我認為,這顯示了Facebook有能力解決其面臨的任何工程問題,并真正進入硬件領域。”

Facebook進軍硬件領域是在2010年,當時該公司用戶飛速增長,數據傳輸量猛漲,因此亟需質優(yōu)價廉的服務器。戴爾和惠普推出的現成服務器不能處理如此大規(guī)模的數據負載,有時候Facebook技術人員還要跑到當地商店購買風扇,為服務器降溫,以保持正常工作。

隨后,一個規(guī)模不大的團隊開始在郵件中討論效能更高的基本服務器可能,隨后Facebook開始聯合高通等公司實現這一理念,F如今,Facebook已擁有14款不同服務器類型。

硬件開發(fā)

2011年,Facebook發(fā)起“Open Compute”項目,已在打造效能更高、成本更低的計算系統(tǒng),而且同硬件合作伙伴共享設計。與之相比,谷歌和亞馬遜都在秘密研發(fā)硬件產品。

當前,位于Facebook總部17號樓的實驗室,工程師正在測試體積更小的服務器,以及設備在潮濕環(huán)境下的極限。該實驗室工程師最近還舉辦了一場黑客競賽,意在為硬件開發(fā)提供新思路。

如今,Facebook四座定制版數據中心已投入使用,該公司CEO扎克伯克(Mark Zuckerberg)表示,通過使用Open Compute為基礎的設備,而不再采用現有服務器廠商技術,Facebook已經節(jié)省了12億美元開支。

Facebook基礎設施團隊負責人杰森 泰勒(Jason Taylor)表示,Facebook擁有推出新產品的核心優(yōu)勢。“許多人認為Facebook是軟件公司,但事實上,我們也做了很多硬件。”

不過對于Facebook的硬件優(yōu)勢,投資公司Hudson Square Research分析師丹尼爾·厄尼斯特(Daniel Ernst)認為,這不一定會讓Facebook將虛擬現實打造成主流東西。“我認為,Facebook不會試著擴展Oculus規(guī)模。Open Compute是其當前業(yè)務所真實且必須需要的,Oculus是Facebook給未來下了一個小賭注,但我認為這家社交公司不想成為消費硬件企業(yè)。”

對于收購Oculus后的具體計劃,泰勒拒絕置評;扎克伯格則表示,虛擬現實是繼手機之后,人們彼此溝通的優(yōu)先方式。

[責任編輯:李洪亮]
李洪亮
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