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美媒:索尼PS4日本業(yè)績慘淡 本土化不足是主因

佚名 發(fā)表于:14年07月16日 10:48 [轉(zhuǎn)載] 賽迪網(wǎng)

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[導(dǎo)讀]據(jù)美國福布斯網(wǎng)站7月13日消息,不久前索尼的次世代游戲主機PlayStation 4席卷全球,上一次銷量統(tǒng)計的數(shù)據(jù)已超過700萬臺。不過即使如此賣座,有一個市場它卻難以征服,那便是它的本土市場:日本。

據(jù)美國福布斯網(wǎng)站7月13日消息,不久前索尼的次世代游戲主機PlayStation 4席卷全球,上一次銷量統(tǒng)計的數(shù)據(jù)已超過700萬臺。不過即使如此賣座,有一個市場它卻難以征服,那便是它的本土市場:日本。

自2014年2月發(fā)布以來,PS4在本土已銷售64萬臺。雖然銷量還算不錯,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達到熱賣。事實上,較晚發(fā)布的Wii U在日本的銷量便已超過了PS4,而PS4的銷量也只是剛剛超過自己的前輩PS3。索尼負(fù)責(zé)人近日接受采訪時談到了PS4在日本的業(yè)績慘淡,并做出了以下解釋。

1、本土游戲少

日本的游戲開發(fā)商和出版商都沒有抓住機會打造針對PS4平臺的游戲,他們更多的是選擇了久經(jīng)考驗的PS3,這個平臺他們研發(fā)了多年,更為舒適。索尼總裁Andrew House說:“當(dāng)我們推廣PS4平臺時,雖然我們對開發(fā)商和出版商們的態(tài)度堅決,不過他們認(rèn)為PS3平臺更可靠。”

2、用戶更喜歡移動平臺

與其他市場相比,日本的用戶更癡迷于移動設(shè)備,如智能手機、平板電腦或是任天堂3DS那樣的掌機等。這意味著對于任何一臺家用主機來說,都很難在這個市場中找到立足點。索尼全球工作室總裁Shuhei Yoshida表示:“日本市場與其他市場完全不同,這里更注重便攜。不過PS3正在迎頭趕上。幸運的是,在我們2月發(fā)布PS4后,游戲出版商們都表現(xiàn)出了興趣。不過這與西方游戲開發(fā)商們的準(zhǔn)備就緒全然不同。”

3、流播放市場不大

雖然流媒體的狂熱席卷了世界大部分地區(qū),但是日本用戶對Netflix或Amazon Prime等流播放服務(wù)的熱情并不高。雖然PS4的主要業(yè)務(wù)是游戲,但是排在第二位的流媒體功能對很多日本用戶并沒有吸引力。Andrew House透露:“觀察了日本市場后你便會發(fā)現(xiàn),流媒體服務(wù)中并沒有出現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo)者。對電影、電視持有保守看法的人不允許這些新興服務(wù)的興起。這是PS4未能大賣的另一個原因。”

索尼相信,日本游戲開發(fā)商們最終會登陸PS4平臺,只需耐心等待。他們會將游戲從PS3平臺上移植到PS4,不過與西方不同的是,由于用戶對新主機的熱情尚未高漲,這意味著仍需要不少時間。不少西方開發(fā)商立刻開始打造PS4版本的游戲,不過這在日本不太可能會發(fā)生。或許有人會認(rèn)為平板電腦、智能手機、游戲掌機正在與家用主機開戰(zhàn),不過事實上目前它們對家用主機或核心PC游戲的威脅并不大。在癡迷于移動設(shè)備的日本,這場戰(zhàn)斗理所應(yīng)當(dāng)?shù)臅ち乙恍6脩魧α鞑シ诺姆错懖淮蠡蛟S是由于文化問題,不過這或許會隨著時間慢慢消失。全球媒體顯然都在朝著這個方向發(fā)展,不過不得不說,日本用戶可能更希望在移動設(shè)備上流播放。

日本市場目前或許是PS4最大的阻礙,不過PS4的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,這或許算不上大問題,因為隨著時間的推移,日本游戲開發(fā)商和消費者們對PS4的態(tài)度將會慢慢轉(zhuǎn)變。日本市場是出了名的難以取悅,但是如果有公司可以迎接這一挑戰(zhàn),那或許便是索尼。此外。索尼將在日本推出限定版《冰雪奇緣》主題PS4,它也將助索尼力纜狂瀾。

[責(zé)任編輯:redsenlin]
7月16日消息,據(jù)國外媒體報道,有消息稱谷歌即將在明年春季推出模塊化手機。
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