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騰訊云成為首家受邀參加ChinaJoy云廠商

佚名 發(fā)表于:14年07月30日 14:53 [綜述] DOIT.com.cn

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[導讀]騰訊云受邀參展 2014chinajoy,這是云服務企業(yè)首次被納入邀請參展廠商名錄。據悉,騰訊云之所以受到定向邀請,與騰訊長久以來的游戲經驗積累及游戲云能力息息相關,更重要的是,騰訊云是業(yè)內最早針對游戲行業(yè)的進行特有能力建設和創(chuàng)業(yè)企業(yè)扶持的公司。

2014中國數碼互動娛樂展覽會(即chinajoy)作為國內最大的游戲展之一,每年匯聚了眾多游戲廠商參展,并吸引了數以百萬計的游戲玩家和業(yè)內人士前往觀展。記者從有關人士獲悉,騰訊云受邀參展 2014chinajoy,這是云服務企業(yè)首次被納入邀請參展廠商名錄。據悉,騰訊云之所以受到定向邀請,與騰訊長久以來的游戲經驗積累及游戲云能力息息相關,更重要的是,騰訊云是業(yè)內最早針對游戲行業(yè)的進行特有能力建設和創(chuàng)業(yè)企業(yè)扶持的公司。

多重優(yōu)勢 騰訊云受游戲廠商青睞

進入2014年,云技術的優(yōu)勢越來越受游戲廠商關注,手游運營商的熱情尤為突出,騰訊云也憑借自身多方面的優(yōu)勢,逐漸得到大量游戲廠商的認可。

手游《龍珠Q 傳》自2013年底推出之后不到5個月,全平臺累計流水超過2000萬元,由于采用的是分服運營的方式,即將每個游戲服分別搭配不同的服務器,而分服的原因是這款游戲有著不同服務期內爭奪排位的需求,也因此產生突發(fā)式擴容和彈性調整服務器的需求。促使《龍珠Q傳》從阿里云搬遷到騰訊云的,除了騰訊云底層架構的高運行效率、高并發(fā)處理能力、穩(wěn)定性和安全性外,還有騰訊云對于海量游戲運營的云服務經驗和首屈一指的分發(fā)能力。

作為騰訊云游戲生態(tài)鏈中最具特色也最受歡迎的部分,騰訊云的分發(fā)能力和營銷能力為游戲企業(yè)提供了高質量的用戶基礎。目前騰訊云的分發(fā)渠道涵蓋微信公眾賬號、移動游戲開放平臺、應用寶及騰訊開放平臺,幫助游戲企業(yè)共享包括騰訊QQ8.08億用戶、微信3.55億月均活躍用戶、QQ空間6.25億月均活躍用戶在內的海量騰訊生態(tài)圈用戶。相對于廣告數據造假嚴重的手游行業(yè)而言,廣點通廣告平臺提供的競價方式更為公平,而廣點通是騰訊云提供的營銷渠道中的一個,應用寶、騰訊移動游戲平臺、騰訊開放平臺、玩吧、米大師等分發(fā)渠道同樣為游戲企業(yè)提供推廣創(chuàng)收支持。

成績斐然 數十款手游受益騰訊云

騰訊云為手游企業(yè)打造的游戲云生態(tài)鏈為我們描繪了一條清晰的產品脈絡。手游企業(yè)在上線之前可以根據自己的需求來選擇適合的機型配置及選擇對應的增值服務,為 APP加密之后通過騰訊云的綠色通道快速上架到各類渠道,在運營過程中根據后臺數據的反饋增設新服,并不定期的推送消息喚醒沉睡用戶。

在過去的半年內,數十款游戲因騰訊云而受益。一位不具名的游戲從業(yè)人員告訴記者,月營收均突破500萬元的兩款手游大作《武俠Q傳》和《神指三國》,app store暢銷排行榜排名第十六的《梅露可物語》以及不久前迅速竄紅的《圍住神經貓》等熱門游戲都不同程度的選用了騰訊云的云服務。

《圍住神經貓》以上線24小時訪問次數86.3萬,48小時訪問次數1026萬,3天訪問次數超1億的超高數據創(chuàng)造了嘖嘖稱奇的游戲神話,承載這款游戲幾乎是瞬間爆發(fā)增長的高并發(fā)訪問的是有著云計算的加速器之稱的騰訊云CDN服務,而這項服務除了可以有效吸收用戶服務器的突發(fā)流量外,最主要的作用是提升用戶訪問游戲的速度。

云服務優(yōu)勢漸顯 未來將成主流

早在2012年底,云服務就開始逐漸取代傳統(tǒng)IDC成為互聯網企業(yè)搭建服務器架構的主要方式,而隨著云服務技術的快速發(fā)展,移動互聯網開始呈顯井噴態(tài)勢,越來越多的企業(yè)投身手機游戲開發(fā),其中不乏一些從來沒有從事過游戲開發(fā)的新興企業(yè),這些企業(yè)在進入游戲行業(yè)時遭遇的第一個問題就是服務器架構。

游戲企業(yè)在選擇云服務企業(yè)時有著自己的考量標準,包括是否有著海量游戲運營經驗,能夠承載海量游戲的運營;用戶登錄游戲是否流暢;是否能保證游戲運營過程中的穩(wěn)定性;云技術實力是否強,能否快速解決運營過程中可能產生的各類問題;是否可以保證服務器的數據安全以及不受黑客攻擊等。

作為一家擁有長達10年游戲運營經驗的老牌游戲企業(yè),騰訊每年都會推出數十乃至上百款游戲產品,這些游戲產品中不乏同時在線百萬級的海量產品。騰訊云從這些運營經驗中不斷累積并沉淀了各種能力,最終組成了以基礎設施搭建、游戲發(fā)布、精細化運營、推廣創(chuàng)收四大環(huán)節(jié)為基礎的游戲生態(tài)鏈,并貫穿于游戲拉新、留存、刺激消費三大環(huán)節(jié)。

據悉,騰訊云在不久前加大了對游戲企業(yè)的扶持力度,而此番受邀參展Chinajoy或將稱為一個信號,未來會有更多的游戲企業(yè)因此而受益。

[責任編輯:朱朋博]
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