劉燕廬 發(fā)表于:14年09月03日 00:47 [轉載] 賽迪網(wǎng)
日本筑波市,一位記者在媒體預展中體驗“3D觸覺技術”。
如今,3D視覺成像技術能夠讓人看到逼真的立體畫面,但卻留下了可望而不可即的遺憾。而近日在日本新公開的一項3D觸覺技術則有望在不久的將來讓虛擬現(xiàn)實變得“觸手可及”。
隸屬于日本產業(yè)技術綜合研究所的Miraisens公司日前在筑波市舉辦的一場媒體預展中公布了一款能“摸”到的虛擬3D成像產品。據(jù)物理學家組織網(wǎng)9月2日(北京時間)報道,這項即將進軍市場的技術將會有助于提升人們的虛擬現(xiàn)實體驗,使人們能夠親手“觸摸”到電腦中本不存在的虛擬物品。
前索尼公司虛擬現(xiàn)實技術研究員、公司首席執(zhí)行官香田夏雄表示:“身體接觸是人際交往中的重要環(huán)節(jié),但在此前,虛擬現(xiàn)實體驗中并未有實際觸感的參與,這項技術的誕生則給人帶來了親手觸摸虛擬3D世界的機會。”
通過頭戴的原型顯示設備及其他配套設備,試用者在現(xiàn)場展示了該設備如何讓人在按下虛擬“按鈕”的同時,感受到真實般的觸感。
3D觸覺技術的發(fā)明者兼公司首席技術官中村則雄(音譯)解釋說,3D觸覺技術通過視覺圖像和外戴于指尖的振動裝置協(xié)同作用,“欺騙”人腦的感覺系統(tǒng),使人產生切實觸摸到虛擬物體的錯覺。
目前研發(fā)者已經(jīng)可以制作出硬幣狀、棒狀、筆狀或其他簡單形狀的外部設備。作為該項技術的世界領跑者,Miraisens公司表示,希望未來能夠推動這項技術在電子產品業(yè)和服務業(yè)領域的商品化。
該公司也預想了未來該項技術的多種用途。例如,可將此項技術植入游戲控制器中,使玩家在游戲中做出推、拉等具體動作時,能夠親手感受到來自控制器的實際阻力,強化游戲體驗。也可以嘗試將該設備轉化為數(shù)據(jù)輸入3D打印機,讓孩子有機會親手打印出仿佛真實存在的恐龍模型。
另外,該技術未來還可能在醫(yī)療等領域發(fā)揮作用,例如協(xié)助醫(yī)生進行遠程遙控手術操作,或制作具備輔助導航功能的盲人手杖等。
總編輯圈點
通過運算和模擬,人類對虛擬物體也有了觸覺感受,這樣的“感覺輸入”讓我們有理由相信很多生活方式的改變——你不需要真的駕馭一輛賽車,就可以通過觸覺技術模擬的震動、離心力和撞擊去感受風馳電掣;在醫(yī)學及軍事訓練中,觸覺技術大大增加了傳統(tǒng)的視覺及聽覺模擬技術傳送給大腦的信息數(shù)量,使操作更加逼真,訓練更加有效,且沒有人需要冒著生命危險。沒準將來有一天,人們網(wǎng)購時也可以“觸摸”到商品的材質,到那時實體店就真的要關門大吉了。