歐特克傳媒娛樂部游戲技術部總經(jīng)理Marc Bennett 分享歐特克游戲中間件成功案例
中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)是由ChinaJoy組委會主辦,針對游戲研發(fā)技術領域的重要技術性交流活動,以促進內(nèi)外游戲開發(fā)領域的技術交流與合作為宗旨,以交流經(jīng)驗,分享最新技術成果,探討未來技術發(fā)展趨勢為目的,為提升中國本土游戲研發(fā)管理水平,圍繞游戲開發(fā)經(jīng)驗交流、技術創(chuàng)新及應用,服務于游戲業(yè)產(chǎn)品開發(fā)及技術管理和運營人群。
伴隨著最近幾年休閑游戲包括移動終端與在線平臺方面獲得的爆發(fā)式增長,以及表現(xiàn)出的未來飛速發(fā)展的良好態(tài)勢,整個游戲市場的發(fā)展也受此深刻影響。例如:在很多領域,更為強大的新技術被應用于更為復雜游戲的開發(fā)上,這促使3D游戲在進入移動終端、網(wǎng)頁游戲領域時更具優(yōu)勢;更多善用3D藝術創(chuàng)作工具和中間件技術的游戲開發(fā)者的加入,加劇激烈的市場競爭;相關游戲數(shù)量的快速增加,促使休閑游戲市場競爭更為激烈,游戲開發(fā)者飽受更多壓力。與此同時,休閑、移動終端、社交類游戲也被要求未來須具備更高品質(zhì)的畫面質(zhì)量與動畫效果。
對此,歐特克推出了“游戲引擎中間件解決方案”,即包括人工智能、即時角色動作解析、即時全景光罩,與絢麗游戲界面等各種組件,并與歐特克數(shù)字娛樂創(chuàng)作套件,包括3ds Max、Maya、Mudbox、Motion Builder等完整整合,提供新一代游戲開發(fā)者最完整的解決方案。它將幫助用戶以更易用、高效、低成本的方式,流程化與簡化整個游戲開發(fā)工作,并有助于創(chuàng)作出更為復雜、逼真的游戲產(chǎn)品,提高游戲的整體品質(zhì)。
值得一提的是,其中針對移動終端游戲,歐特克介紹了功能強大的新版本Scaleform中間件,應用于2D及3D游戲的開發(fā)。該軟件曾參與了上千款相關游戲的研發(fā)工作,包括著名的《戰(zhàn)爭機器》、《孤島危機2》、《殺出重圍:人類革命》。Scaleform的顯著優(yōu)勢就是讓開發(fā)者可以協(xié)同使用Adobe Flash工具集創(chuàng)建硬件加速3D游戲菜單、HUDs、動畫紋理、游戲中的視頻和迷你游戲等。針對新興的移動終端市場,新版本Scaleform可根據(jù)用戶需求提供相應的定制產(chǎn)品。
另外,為了讓中國的廣大游戲開發(fā)從業(yè)人員深入了解游戲引擎中間件解決方案的功能特點及優(yōu)勢,歐特克公司特邀多位資深專家,包括:歐特克公司傳媒娛樂部游戲技術部總經(jīng)理Marc Bennett、Human IK編程團隊負責人Alain Baur、歐特克游戲中間件業(yè)務拓展經(jīng)理Ben Mowery、歐特克技術專家Matthew Doyle,及歐特克高級引擎開發(fā)工程師Mustapha Bismi,就“行業(yè)發(fā)展趨勢、人工智能的發(fā)展、中間件解決方案”等話題進行了應用演示、成功案例分享與交流探討。
歐特克傳媒娛樂部游戲技術部總經(jīng)理Marc Bennett 接受中國媒體專訪
對此,歐特克公司傳媒娛樂部游戲技術部總經(jīng)理Marc Bennett表示:“我們的目標是優(yōu)化游戲開發(fā)的工作流程,使之更為流暢且更具效率,可讓游戲開發(fā)人員專注于創(chuàng)作本身,并開發(fā)出更為出色的游戲作品。我們也希望通過包括‘游戲開發(fā)解決方案’在內(nèi)的歐特克軟件產(chǎn)品與技術服務,提高中國游戲從業(yè)人員的制作技術水平,強化相互間交流,以提升中國游戲開發(fā)的整體實力,繁榮全球游戲整體產(chǎn)業(yè)。”