在影視行業(yè)中,動畫是對純技術依賴性最高的門類,它幾乎不需要實景和真人演員拍攝,絕大多數(shù)影像都要由技術人員進行,包括繪制、建模、調色、特效添加等。對比真人影片,動畫在純技術層面上所需的人力和時間成本都要顯著增多,在計算機設備方面的需求也更加細分化,若是大型、高素質動畫影片,更是要求海量的前沿高端產品來做支撐。可見當代動畫幾乎等同于技術實力的比拼——包括人員技能和設備水平。那么,在前沿教學中,學生能夠在技能的吸收階段便使用到最前沿的設備,無疑是大有益處的。在交流中,動畫學院的研究生同學表示,戴爾 Precision 5820塔式工作站提供的是以往比較難以想象的高性能,真正地令工程進展效率有所質變?!叭绻褂米约旱墓P記本電腦做,渲染一幀影像就需要一整天,”正在使用Precision 5820進行畢業(yè)設計工程的研究生向我們介紹,“如果是3D的工程,自己的機器甚至根本無法正常運行MAYA。尤其是渲染到一半如果遇到死機,那對作品和創(chuàng)作心情的影響都是致命的,所以設備的穩(wěn)定性真的很重要?!?/p>
通過使用Precision 5820塔式工作站,學生們在白天可以比往常更加迅速地進行繪制,特別是工程中、后期應對大體量文件時,能夠更快捷、穩(wěn)定地完成勾線、上色等工序。而到了晚間,Precision產品則提供集群式的渲染助力,憑借多臺主機并行的數(shù)枚多核心、多線程處理器協(xié)同工作,能夠滿足同時以高速率渲染多幀影像的需求,并且能夠長時間不間斷作業(yè),這對工作效率產生了質的影響。
在2D動畫的創(chuàng)作中,從中期開始,因為每一幀需要逐一勾線、上色,對工作平臺的要求就十分之高。以我們所采訪的一名研究生的畢業(yè)設計為例,其工程是時長為3分鐘的2D短片,片子的放映幀率為24fps,即最終成品總共要有4320幀,再考慮到一部分為升格預留的幀數(shù),制作總量還會有很大上浮。試想,數(shù)千幀的2D影像,其龐大的繪制工作量、軟件運行時所需的內存容量、工程文件占用的存儲空間、后期調色及渲染時CPU和顯卡的超高負荷等,都絕不是普通的高端PC產品所能勝任。
“在教學使用過程中, Precision5820工作站的優(yōu)勢是比較顯著的。這款機器的配置比較均衡,CPU、內存、顯卡等方面的指標對于做圖形設計都很友好。目前部署的Precision 5820塔式工作站,CPU主頻都在3.5GHz以上,能夠在教學當中很好地應對我們的很多專業(yè)軟件,比如3Ds MAX、MAYA,Photoshop、Premiere、After Effect等?!北本╇娪皩W院動畫學院周進副教授說道,“在2D動畫制作方面,像TVPaint Animation等軟件的使用也非常地順暢。”這樣的順暢絕非偶然,而是源于戴爾Precision認證團隊與獨立軟件供應商(ISV)通力合作,共同進行嚴格的測試,確保所有戴爾 Precision工作站都具有完美的兼容性和最佳應用性能。
部署在動畫實驗室的Precision 5820塔式工作站,裝配了Quadro M4000的專業(yè)顯卡,這對于3D動畫的創(chuàng)作更夠起到十分重要的作用,學生能夠體驗到另一個層面的3Ds Max、MAYA運行效能。
除了對于產品性能的滿意和褒獎之外,周進老師還特別提到了5820的靜音和散熱工程優(yōu)勢:“機箱的設計比之前的產品更好,散熱效果更出色, 機器運行時的聲音也比Precision 5810工作站更小,在工作的時候不會分神。開箱的免工具設計在提手部分又做了新的設計,不但更美觀,開合起來更加方便,可以根據(jù)需求為產品升級,加裝顯卡?!?/p>
同時,搭配戴爾最新推出的4K HDR顯示器UP2718Q采用的PremierColor技術,可呈現(xiàn)更強的色彩表現(xiàn)力和更驚艷的細節(jié)效果,使創(chuàng)作內容更顯生動逼真。 憑借最高1000尼特的亮度、20000:1的對比度和超高清4K分辨率,無論所處環(huán)境明亮或是晦暗,畫面細節(jié)都清晰可見。這款顯示器亦提供了靈活的支架,在創(chuàng)作時可調整顯示器高度,并根據(jù)需要旋轉角度。
誠然,無論動畫制作領域還是真人影視的制作領域,對于創(chuàng)作人員來說,設備的性能、穩(wěn)定性和低噪音表現(xiàn)是尤為重要的,加之設計者對產品細節(jié)的巧思和與ISV軟件的適配則更令其如虎添翼,這為教師和學生都提供了優(yōu)質的教學、演練和創(chuàng)作環(huán)境。
一臺好的工作站對于設計從業(yè)者來說就如同一位良師益友,戴爾Precision 5820塔式工作站正是這樣以強大穩(wěn)定的性能和潤物無聲的服務,支持著北影動畫學院的師生完成一部部佳作,并探索著更多將前沿技術融入影視動畫的可能性。