“2018年5月13日,在北京舉辦的Unite大會,開發(fā)者的年度技術(shù)盛宴,渲云董事長梅向東與主辦方Unity全球VP及中國區(qū)總經(jīng)理張俊波簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手共同為交互式內(nèi)容創(chuàng)作謀求高效渲染解決方案,渲云成為Unity唯一指定云渲染平臺,一舉填補(bǔ)交互式內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)云端渲染版塊空白,也是目前唯一一家為游戲市場提供云端服務(wù)的平臺?!?/strong>
2018年4月,渲云完成公有云系統(tǒng)架構(gòu)部署,基于公有云資源配置,無限節(jié)點(diǎn)可動態(tài)擴(kuò)展,這種彈性的基礎(chǔ)架構(gòu)使得渲云產(chǎn)品服務(wù)變更升級更加無縫和細(xì)膩,意味著影視動漫、特種電影、建筑動畫、室內(nèi)效果圖等3D圖像制作團(tuán)隊(duì)可體驗(yàn)到極限傳輸性能以及靈活、高效、海量、低成本的極速云端渲染服務(wù)。
渲云相繼與Autodesk建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,行業(yè)資源的整合,多元化的嘗試,不斷實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)和用戶滿意度最大化,達(dá)到廣泛且較強(qiáng)的用戶認(rèn)知度,也給渲云創(chuàng)造了更多合作機(jī)遇,為渲云&Unity戰(zhàn)略合作關(guān)系的建立打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
2018年5月11日—13日,在北京舉辦的Unite大會,開發(fā)者的年度技術(shù)盛宴,Unity全球CMO Clive先生出席見證下,渲云董事長梅向東與主辦方Unity全球VP及中國區(qū)總經(jīng)理張俊波簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手共同為Unity開發(fā)者謀求高效渲染解決方案?!?+1”創(chuàng)新合作模式成果:渲云將內(nèi)嵌于Unity 3D軟件中,成為Unity獨(dú)家云渲染平臺,全球Unity開發(fā)者一鍵提交即可享受基于公有云大數(shù)據(jù)資源的極速云渲染服務(wù),這對基數(shù)龐大的Unity開發(fā)個體乃至團(tuán)隊(duì)無疑是一種福音。
渲云CEO梅向東(左)和Unity CMO Clive(右)
Unity全球VP及中國區(qū)總經(jīng)理張俊波(左)江蘇贊奇科技股份有限公司(渲云)董事長梅向東(右)
Unity已經(jīng)從單純的游戲引擎成為了當(dāng)今最炙手可熱的交互式內(nèi)容開發(fā)平臺,是一個輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、數(shù)字化工廠、自動駕駛仿真、虛擬城市、實(shí)時三維動畫等綜合型實(shí)時三維開發(fā)平臺和全面整合的專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作引擎,支持跨平臺游戲開發(fā)的特性也是游戲開發(fā)者們“獨(dú)寵”它的原因之一。尤其在手游開發(fā)領(lǐng)域,誰都難以動搖Unity的霸主地位,而隨著近兩年國內(nèi)手游的崛起,更多PC端游戲出現(xiàn)手游化趨勢。
2017年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2036.1億元,移動游戲市場占57.0%,手游成為了中國游戲市場的最重要構(gòu)成。Unity目前也大舉投資工業(yè)領(lǐng)域,汽車、建筑、智能制造等行業(yè)也開始大量使用Unity作為主要的開發(fā)引擎,同時Unity對VR和AR技術(shù)和硬件設(shè)備的全面支持,也展現(xiàn)了不可限量的潛力,在不久的將來,電影《頭號玩家》里沉浸式游戲體驗(yàn)不會只是一種臆想。
渲云與Unity合作關(guān)系的建立,對雙方來說都是一個契機(jī)。
渲云長久以來一直致力于“做最后一公里,鏈接整個生態(tài)圈”,無論是在影視動漫、特種電影、建筑動畫、室內(nèi)效果圖等CG制作領(lǐng)域都扮演著不可或缺“臨門一腳”項(xiàng)目整體渲染解決方案提供商的角色,這“最后一公里”的助跑幫助了不計(jì)其數(shù)的CG設(shè)計(jì)師將創(chuàng)意與美感實(shí)體呈現(xiàn)。
除已涉足深耕的領(lǐng)域,渲云與Unity的新合作達(dá)成意味著以海量公有云大數(shù)據(jù)及頂尖技術(shù)設(shè)備資源為支撐,渲云將成為迅速覆蓋交互式內(nèi)容制作的全過程,極大的擴(kuò)展所覆蓋行業(yè),Unity在各個行業(yè)的用戶或?qū)⒂瓉順O致云渲染時代。渲云以“海容乃大”的開放姿態(tài),不斷謀求與CG翹楚企業(yè)1+N的創(chuàng)新合作模式,打造閉合的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,逐步形成囊括電影、電視、動畫、游戲、建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)等的聚合平臺共享經(jīng)濟(jì),實(shí)現(xiàn)資源利用及配置最優(yōu)化。
對Unity的開發(fā)用戶來說,渲云以插件形式的嵌入?yún)^(qū)別于市場上其他游戲開發(fā)引擎,將為開發(fā)者們獨(dú)家提供高效低成本的渲染解決方案,預(yù)先渲染貼圖無縫對接合成,交互式內(nèi)容制作流程更快速、流暢、細(xì)膩,渲云集成分布式批量渲染特點(diǎn),將大幅縮減渲染時長,提升渲染效率。
每天有上千萬開發(fā)者使用Unity進(jìn)行創(chuàng)作,而排名Top 1000的收費(fèi)及免費(fèi)游戲中有38%使用Unity開發(fā)制作,如此龐大的渲染量,依托渲云公有云系統(tǒng)架構(gòu)部署,動態(tài)擴(kuò)展渲染能力,可保障游戲開發(fā)者暢享極速、安全、便捷的渲染性能,大幅縮短游戲制作周期。
期待渲云&Unity之間的深入合作,共同顛覆行業(yè)傳統(tǒng)渲染模式現(xiàn)狀,合力推進(jìn)極致公有云云渲染時代。