(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
2019年2月底,全球移動(dòng)大會(huì)(MWC)上除了多款新型品牌智能機(jī)紛紛亮相以外,電競?cè)镆踩映隽艘粋€(gè)重磅消息——美國傳媒巨頭(也是OWL費(fèi)城融合隊(duì)母公司)Comcast與SK TELECOM正式宣布成立全球電子競技合資企業(yè)——T1 Entertainment & Sports(T1娛樂和體育合資企業(yè))。
這家全球電競合資企業(yè)是由Comcast全資擁有和運(yùn)營, 將包括SK TELECOM英雄聯(lián)盟LCK團(tuán)隊(duì),堡壘之夜,絕地求生,爐石傳說以及任天堂大亂斗,巔峰傳說團(tuán)隊(duì),未來會(huì)在首爾,費(fèi)城和洛杉磯開展業(yè)務(wù)。并且除了電競領(lǐng)域之外,企業(yè)也將涉足其他媒體與娛樂市場以期擴(kuò)大其圈外的影響力。
直觀來看,這只不過是SK T1金主爸爸的一次全新升級(jí)。而長遠(yuǎn)來看,這是Comcast在電競市場的一步至關(guān)重要的棋。隨著英特爾,三星,AT&T,Comcast,中華電信,Orange等眾多大型科技電信公司入局?jǐn)U容電競市場,爭當(dāng)電競市場“頭號(hào)玩家”,突顯了電競行業(yè)的長足發(fā)展,是電競行業(yè)步入成熟商業(yè)模式的發(fā)端。
引起國內(nèi)對電競市場的思考
Comcast和T1的聯(lián)合讓電競?cè)εd奮異常,同時(shí)也讓更多人對國內(nèi)電競市場的發(fā)展開啟了探索模式。
我們知道,電子競技的前期需要上游廠商進(jìn)行大型游戲開發(fā),然后游戲需要運(yùn)行軟硬件設(shè)備支持,網(wǎng)速流暢需要大帶寬,發(fā)展?fàn)I銷需要政策支持,最后才是人與人之間的智力+熱血對抗賽。
圖片源自鯨準(zhǔn)研究院
因此,中國電競市場在2011年之前,關(guān)隘重重,但自2011年開始,電競市場大爆發(fā),游戲廠商的推動(dòng)、宣傳渠道的打通與政策的支持是其最主要的驅(qū)動(dòng)力。
據(jù)鯨準(zhǔn)數(shù)據(jù)顯示,中國電子競技游戲市場規(guī)模達(dá)到766億元,同比增長46 %:其中,客戶端電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到367億元,同比增長14%;移動(dòng)電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到329億元,同比增長100.6%。
2017年電子競技產(chǎn)業(yè)增長主要源于戰(zhàn)術(shù)競技類游戲模式擴(kuò)散,端游《絕地求生》大火帶動(dòng)相同玩法游戲的迅速傳播,大量移動(dòng)端同類產(chǎn)品出現(xiàn)引領(lǐng)未來移動(dòng)電競市場。未來電競增速將放緩,年增長率保持在18%。預(yù)計(jì)2020年,中國電子競技市場將達(dá)千億產(chǎn)值。
當(dāng)然,中國電競市場的發(fā)展還要注意政策支持與人才培養(yǎng)。盡管目前各地政府都在支持電競市場發(fā)展,但仍需要考慮電競是否加入奧運(yùn)以及社會(huì)輿論導(dǎo)向戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營,中國戰(zhàn)隊(duì)整體運(yùn)營商已經(jīng)相對成熟,但可以學(xué)習(xí)傳統(tǒng)體育俱樂部的運(yùn)營模式,尤其是青年梯隊(duì)的培養(yǎng),讓戰(zhàn)隊(duì)得以長遠(yuǎn)穩(wěn)定的發(fā)展。
賽事體系完善。2019年1月10日,騰訊互娛與《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲宣布成立合資公司——騰競體育,合力組建電子競技專項(xiàng)團(tuán)隊(duì),騰訊體育所傾力打造的LPL已經(jīng)擁有一個(gè)成熟的體系,但其他游戲項(xiàng)目在國內(nèi)的賽事體系仍需要梳理清晰。
正確的社會(huì)輿論導(dǎo)向。電競市場需要在研究如何在增加用戶基礎(chǔ)的同時(shí),科學(xué)引導(dǎo)大家合理進(jìn)行游戲。
電競的未來發(fā)展。目前體育世界的主導(dǎo)權(quán)還是傳統(tǒng)體育,電競?cè)绾伟l(fā)揮自己的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)吸收傳統(tǒng)體育的優(yōu)點(diǎn)加以改進(jìn),爭得話語權(quán)變得極為關(guān)鍵。
開啟國內(nèi)電競市場營銷效應(yīng)
T1娛樂和體育合資企業(yè)的成立,還只是全球電競市場規(guī)模迅速擴(kuò)張的開始,未來電競市場成功的品牌營銷將是其中極為重要的一環(huán),而引入國外創(chuàng)新的營銷模式并打開國內(nèi)電競市場勢在必行。
作為十幾家世界頂級(jí)電競戰(zhàn)隊(duì)的獨(dú)家市場開發(fā)合作伙伴,同時(shí)與寶馬、空中客車、英特爾等國際頂級(jí)品牌共同參與電競營銷合作的拉加代爾體育,如今已然是連接國內(nèi)外電競營銷合作的紐帶,對國內(nèi)電競市場充滿信心,未來將針對國內(nèi)電競市場引入更多營銷模式,助力國內(nèi)電競市場發(fā)展。
戰(zhàn)略咨詢:拉加代爾體育一直與全球眾多頂級(jí)電競IP資源持有方保持著深度緊密的合作關(guān)系,為他們提供戰(zhàn)略咨詢服務(wù)。在中國市場,許多電競資源持有方在商務(wù)開發(fā)、戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展、市場推廣方面都有著不同程度的需求,需要一個(gè)專業(yè)而且經(jīng)驗(yàn)豐富的合作方來為他們制定全面的計(jì)劃。
贊助服務(wù):作為電競戰(zhàn)隊(duì)收入的一個(gè)重要組成部分,一個(gè)健康科學(xué)的商業(yè)合作模式對于運(yùn)營來說是至關(guān)重要的。拉加代爾體育能夠利用全球體育網(wǎng)絡(luò)資源和專家為中國電競戰(zhàn)隊(duì)提供合作伙伴的選擇、談判、計(jì)劃、執(zhí)行和報(bào)告的服務(wù)。
權(quán)益激活:電競營銷在國內(nèi)是一種新興的營銷方式,很多品牌對于如何使用贊助權(quán)益還處于摸索階段。拉加代爾體育在電競營銷權(quán)益激活方面,已經(jīng)積累了許多優(yōu)秀案例,如寶馬和英雄聯(lián)盟歐洲冠軍聯(lián)賽(LEC)。
拉加代爾體育在該賽事中為寶馬開展了一系列完整的贊助激活活動(dòng),包括官方用車服務(wù),品牌LOGO推廣,社交媒體激活和獨(dú)特的線下路演活動(dòng)。
媒體版權(quán): 2018年讓世界認(rèn)識(shí)了中國電競的實(shí)力,作為世界電競賽事焦點(diǎn)之一,中國擁有許多優(yōu)秀和有潛力的電競戰(zhàn)隊(duì)和賽事資源,在海外也有不少用戶持續(xù)關(guān)注他們,拉加代爾體育作為在媒體版權(quán)分銷和賽事內(nèi)容制作上的資深運(yùn)營方,將開拓更多海外版權(quán)市場,讓更多海外電競粉絲認(rèn)識(shí)到中國電競的力量。
未來,電競市場將走向信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中對抗,未來隨著AR/VR等技術(shù)的普及,將帶來更高的娛樂、競技方式,用戶代入感將更為強(qiáng)烈、趣味性更強(qiáng)、互動(dòng)性與對抗性也將提高,相信未來新技術(shù)與電子競技的融合將在感官體驗(yàn)、操作模式帶來新一輪的革新。