跨越用戶分類邊界 打造“吃雞”社交
不要忽視這些可愛(ài)的小姐姐,她們讓不少陽(yáng)光宅男對(duì)游戲產(chǎn)生更大黏性,一句“請(qǐng)打開(kāi)麥克風(fēng)”,今晚的心情便有人傾訴。
自《和平精英》5月上線后,目前新增創(chuàng)收占比已超50%,預(yù)計(jì)Q2在國(guó)內(nèi)創(chuàng)收1.41億美元(約合9.7億人民幣),且該數(shù)據(jù)僅統(tǒng)計(jì)App Store 和Google Play ,不包含國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)。
根據(jù) Questmobile 數(shù)據(jù),在2019 年 2 月《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》月活躍用戶 達(dá) 1.86 億,同比增長(zhǎng) 53.8%,且用戶數(shù)仍在增長(zhǎng)。
以槍戰(zhàn)競(jìng)技題材吸引如此高比例的女生玩家參與,跨越用戶分類邊界,實(shí)現(xiàn)“吃雞”無(wú)處不在的現(xiàn)象,不得不說(shuō),騰訊下了一盤好棋。得益于《和平精英》的加入,Q2騰訊在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類上,總收入位居四家大廠第一。
全玩家群體覆蓋 下半年將繼續(xù)提升市場(chǎng)份額
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019年5月移動(dòng)游戲報(bào)告》,《和平精英》5月創(chuàng)造流水超過(guò)10億元。此外,騰訊發(fā)行的《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》、《云夢(mèng)四時(shí)歌》等新游也具備一定的創(chuàng)收能力。伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算,相比于2019年一季度,騰訊游戲月度新增流水接近20億元,市場(chǎng)份額進(jìn)一步擴(kuò)大。
騰訊對(duì)手游市場(chǎng)的統(tǒng)治是全方位的。2019年7月騰訊運(yùn)營(yíng)中的熱門手游,《王者榮耀》《和平精英》是重度競(jìng)技,《跑跑卡丁車》是休閑競(jìng)技,《權(quán)力的游戲》是SLG,《龍族幻想》是開(kāi)放世界MMO……形成了全品類、全玩家群體覆蓋。
目前騰訊預(yù)約中的手游產(chǎn)品,也幾乎覆蓋了所有主流品類,不難預(yù)計(jì),這種統(tǒng)治將持續(xù)下去。騰訊控股以及“騰訊系”CP,包括世紀(jì)華通、完美世界等,今年下半年仍有飽滿的產(chǎn)品線,將繼續(xù)提升市場(chǎng)份額。