跨越用戶分類邊界 打造“吃雞”社交
不要忽視這些可愛的小姐姐,她們讓不少陽光宅男對游戲產(chǎn)生更大黏性,一句“請打開麥克風(fēng)”,今晚的心情便有人傾訴。
自《和平精英》5月上線后,目前新增創(chuàng)收占比已超50%,預(yù)計Q2在國內(nèi)創(chuàng)收1.41億美元(約合9.7億人民幣),且該數(shù)據(jù)僅統(tǒng)計App Store 和Google Play ,不包含國內(nèi)安卓市場。
根據(jù) Questmobile 數(shù)據(jù),在2019 年 2 月《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》月活躍用戶 達 1.86 億,同比增長 53.8%,且用戶數(shù)仍在增長。
以槍戰(zhàn)競技題材吸引如此高比例的女生玩家參與,跨越用戶分類邊界,實現(xiàn)“吃雞”無處不在的現(xiàn)象,不得不說,騰訊下了一盤好棋。得益于《和平精英》的加入,Q2騰訊在戰(zhàn)術(shù)競技品類上,總收入位居四家大廠第一。
全玩家群體覆蓋 下半年將繼續(xù)提升市場份額
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019年5月移動游戲報告》,《和平精英》5月創(chuàng)造流水超過10億元。此外,騰訊發(fā)行的《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》、《云夢四時歌》等新游也具備一定的創(chuàng)收能力。伽馬數(shù)據(jù)測算,相比于2019年一季度,騰訊游戲月度新增流水接近20億元,市場份額進一步擴大。
騰訊對手游市場的統(tǒng)治是全方位的。2019年7月騰訊運營中的熱門手游,《王者榮耀》《和平精英》是重度競技,《跑跑卡丁車》是休閑競技,《權(quán)力的游戲》是SLG,《龍族幻想》是開放世界MMO……形成了全品類、全玩家群體覆蓋。
目前騰訊預(yù)約中的手游產(chǎn)品,也幾乎覆蓋了所有主流品類,不難預(yù)計,這種統(tǒng)治將持續(xù)下去。騰訊控股以及“騰訊系”CP,包括世紀(jì)華通、完美世界等,今年下半年仍有飽滿的產(chǎn)品線,將繼續(xù)提升市場份額。