十?dāng)?shù)個(gè)內(nèi)容類小程序的日活躍賬戶數(shù)已超過(guò)100萬(wàn)

  2019年第二季度,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.33億,同比增長(zhǎng)7%。QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)為7.07億,相比去年同期大致保持穩(wěn)定。

  其中微信小程序的生態(tài)系統(tǒng)越來(lái)越有生命力,吸引了更多的開(kāi)發(fā)者及服務(wù)提供者參與。中長(zhǎng)尾小程序數(shù)目同比增長(zhǎng)超過(guò)一倍,小程序的品類亦趨多元化。十?dāng)?shù)個(gè)內(nèi)容類小程序的日活躍賬戶數(shù)已超過(guò)100萬(wàn)。

  網(wǎng)絡(luò)游戲收入273億二季度新發(fā)布了10款游戲

  騰訊Q2財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入總額同比增長(zhǎng)8%,為273億元。其中智能手機(jī)游戲收入同比增長(zhǎng)26%,為222億元,受益于現(xiàn)有主要游戲及最近推出游戲的大受歡迎。

  第二季度,騰訊發(fā)布了十款游戲,包括自研AR游戲《一起來(lái)捉妖》,以及自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》及《拉結(jié)爾》等。其中自研戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲《和平精英》自五月推出以來(lái),日活躍賬戶數(shù)已超過(guò)5000萬(wàn)。

  1689億!視頻與音樂(lè)服務(wù)訂購(gòu)帶動(dòng)數(shù)字內(nèi)容收費(fèi)

  二季度騰訊數(shù)字內(nèi)容收費(fèi)增值服務(wù)訂購(gòu)賬戶數(shù)同比增長(zhǎng)10%至1689億,主要受視頻及音樂(lè)服務(wù)訂購(gòu)數(shù)增加帶動(dòng)。騰訊視頻訂購(gòu)賬戶數(shù)同比增長(zhǎng)30%至9690萬(wàn)。

  在NBA的2018-2019賽季,共有4.9億中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶透過(guò)騰訊平臺(tái)觀看賽事,是 2014-2015賽季的近三倍。最近騰訊宣布與NBA延長(zhǎng)五年的合作關(guān)係,將與NBA合作開(kāi)發(fā)籃球相關(guān)的智能手機(jī)游戲及電競(jìng)活動(dòng)。

  朋友圈廣告曝光量增加,網(wǎng)絡(luò)廣告收入逆勢(shì)164.09億

  在充滿挑戰(zhàn)性的宏觀環(huán)境及整個(gè)行業(yè)短視頻廣告庫(kù)存供應(yīng)增加的情況下,網(wǎng)絡(luò)廣告收入為164.09億元,同比增長(zhǎng)16%。廣告方面業(yè)務(wù)的收入環(huán)比增長(zhǎng),是由于電子商務(wù)及網(wǎng)絡(luò)教育行業(yè)的廣告需求旺季所致。社交及其他廣告收入為120.09億元,同比增長(zhǎng)28%,主要原因是廣告庫(kù)存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看點(diǎn)等產(chǎn)品。

  “理財(cái)通”的總客戶資產(chǎn)超過(guò)8000億元

  另外,騰訊Q2金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為229億元,同比增長(zhǎng)37%。撇除備付金余額的利息收入,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長(zhǎng)57%。金融科技服務(wù)方面,商業(yè)支付用戶數(shù)、商戶數(shù)、交易額及收入均迅速增長(zhǎng),推動(dòng)此分部收入提升。截至第二季末,騰訊財(cái)富管理平臺(tái)“理財(cái)通”的總客戶資產(chǎn)超過(guò)8000億元人民幣。

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