更均衡收入結(jié)構(gòu):老業(yè)務(wù)回歸穩(wěn)定,新業(yè)務(wù)快速發(fā)展
從Q2財(cái)報(bào)來(lái)看,騰訊新樹(shù)立的四輪驅(qū)動(dòng)展示了一個(gè)讓人安心的收入結(jié)構(gòu)。最受行業(yè)關(guān)注的老業(yè)務(wù)——游戲業(yè)務(wù),在Q2財(cái)報(bào)中了解到,整體收入上升到480.8億元,其中智能手機(jī)游戲收入222億元,同比增長(zhǎng)26%。
游戲業(yè)務(wù)的復(fù)蘇得益于版號(hào)的重新發(fā)放,此外,騰訊在Q2一口氣發(fā)布了10款游戲,包括自研AR游戲《一起來(lái)捉妖》、自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》《拉結(jié)爾》等等。
其中最被期待的《和平精英》于5月上線,騰訊在財(cái)報(bào)中表示已成功開(kāi)啟商業(yè)化并推出季票,但由于遞延影響,對(duì)Q2的收入貢獻(xiàn)有限。
更值得關(guān)注的是騰訊游戲在下一季度的表現(xiàn)。畢竟第三季度游戲圈的一件大事就是騰訊正式官宣與任天堂的合作,將在中國(guó)市場(chǎng)銷售國(guó)行版Switch,并與任天堂旗下游戲公司寶可夢(mèng)共同開(kāi)發(fā)游戲軟件,發(fā)力主機(jī)游戲。在硬件方面,騰訊還將與華碩、高通等企業(yè)進(jìn)行合作,聯(lián)合開(kāi)發(fā)游戲手機(jī)。
此外,騰訊的第二大收入板塊已經(jīng)從網(wǎng)絡(luò)媒體廣告,轉(zhuǎn)為金融科技及企業(yè)服務(wù)收入,并已經(jīng)超過(guò)了智能手機(jī)游戲?yàn)轵v訊帶來(lái)的收入。
從2019年Q1開(kāi)始,騰訊新增 “金融科技與企業(yè)服務(wù)”收入板塊,開(kāi)始單獨(dú)披露數(shù)字支付、金融服務(wù)及云服務(wù)的收入,緩緩秀出自己的To B成績(jī)單。
具體來(lái)看,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為229億元,同比增長(zhǎng)37%,主要由于商業(yè)支付及云服務(wù)收入增長(zhǎng)貢獻(xiàn)增加。撇除備付金余額的利息收入影響,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長(zhǎng)57%。金融科技服務(wù)方面,商業(yè)支付用戶數(shù)、商戶數(shù)、交易額及收入均迅速增長(zhǎng),推動(dòng)此分部收入增長(zhǎng)。
騰訊的“所為”與“不為”:中速增長(zhǎng)時(shí)代的科技向善
面對(duì)此次財(cái)報(bào),個(gè)別自媒體唱衰騰訊增速放緩,然而縱觀全球頂級(jí)公司百年的發(fā)展史都在表明一個(gè)永恒的真理:無(wú)論多么卓越的公司,都不可能永遠(yuǎn)保持利潤(rùn)高速增長(zhǎng),隨著體量的增加,增速總有一天會(huì)回落,甚或某些年份出現(xiàn)下滑。
這是無(wú)可避免的,經(jīng)濟(jì)規(guī)律亦如此。
拿微軟舉例,從2009年3月的低位,到2019年4月的高位,微軟股價(jià)復(fù)權(quán)漲幅984%,幾乎是一只十倍股。然而在此期間,微軟的業(yè)績(jī)出現(xiàn)了多次的季度甚至年度下滑。2015財(cái)年,微軟公司凈利潤(rùn)同比下降44.76%。
反觀股價(jià)表現(xiàn):2015年初以來(lái),微軟復(fù)權(quán)股價(jià)迭創(chuàng)新高,并在2019年4月底,總市值突破萬(wàn)億美元,重回全球市值第一。
由此可見(jiàn),高增長(zhǎng)向中低速增長(zhǎng)并不意味著沒(méi)有價(jià)值,更加穩(wěn)健發(fā)展的全球國(guó)際公司的市值和股價(jià),才能保持持續(xù)創(chuàng)新高。
然而,對(duì)于騰訊而言,階段性的財(cái)報(bào)成績(jī)并非唯一發(fā)展目標(biāo),戰(zhàn)略性布局才是更長(zhǎng)遠(yuǎn)性的發(fā)展方向。騰訊的“所為”與“不為”,更彰顯了社會(huì)責(zé)任擔(dān)當(dāng)?shù)臎Q心。
以游戲?yàn)槔岬氖沁^(guò)往舊游戲業(yè)務(wù)模式,騰訊從兩年前就積極展開(kāi)探索未成年保護(hù)的問(wèn)題,目前針對(duì)未成年人游戲保護(hù)方面已建立起事前(成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái))、事中(游戲健康系統(tǒng))、事后(客服主動(dòng)服務(wù))的一套機(jī)制,被稱為史上最嚴(yán)格。
在業(yè)績(jī)平穩(wěn)增長(zhǎng)的同時(shí),騰訊時(shí)刻秉承“科技向善”價(jià)值觀,有所為有所不為。騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼表示:“對(duì)于未成年人保護(hù)我們完全不會(huì)考慮任何在營(yíng)收上的思考?!?/p>
截至8月,健康系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了騰訊包括端游和手游在內(nèi)97.3%的活躍用戶。騰訊接下來(lái)的目標(biāo)是在今年完成健康系統(tǒng)的全部覆蓋,確保全體未成年用戶都被納入嚴(yán)格限玩的保護(hù)中。
曾經(jīng)的騰訊,常常被描述為成全氪金玩家的游戲公司,現(xiàn)在的騰訊,卻在每步前進(jìn)中穩(wěn)打穩(wěn)扎,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),騰訊為自己找到新的發(fā)展方向——“科技向善”,而此次Q2財(cái)報(bào)成為最有力的證明。