圖1-1 云游戲原理示意圖
除指出目前市場上云游戲廠商的分類、端到端的技術、商業(yè)模式、收費指標、運營商案例、行業(yè)展望外,更重要的是云游戲白皮書明確了云游戲體驗的關鍵約束。
云游戲體驗的關鍵約束及數(shù)據(jù)指標
分辨率:
實現(xiàn)分辨率的提升,需要考慮到編解碼的壓力、硬件能力以及成本。當前通過提升硬件來加強編解碼能力,成本方面將大幅上漲,所以只有依靠更好的編解碼算法來做有限的提升。根據(jù)實驗室實際測試結果,良好的云游戲畫質(zhì)體驗,要求最少1080P分辨率。在屏幕越來越大的現(xiàn)實場景下,720P分辨率的云游戲,畫面清晰度僅能滿足游戲可玩。
幀率:
經(jīng)過實驗室實際測試,對于PC顯示器,云游戲的屏幕刷新率和渲染幀率都要達到144fps,才能給FPS/MOBA等競技類游戲帶來較好的操作體驗;對于4K電視大屏,對于3A高畫質(zhì)類游戲60fps幀率即可滿足體驗要求,競技類游戲要求120fps以上幀率,并需要同步提高4K電視屏的刷新率。
編碼:
云游戲視頻編碼過程就是在云游戲平臺上將視頻流壓縮的過程,不同視頻編碼技術的壓縮率不同,壓縮率越高、視頻傳輸?shù)拇a率越低。碼率是影響畫質(zhì)的重要因素。
1080P分辨率、144fps幀率的云游戲:及格的畫質(zhì)體驗要求30Mbps碼率;極致的畫面體驗需要50Mbps以上碼率, 肉眼基本無法分辨是原生畫面還是云化畫面。
4K分辨率、60fps幀率的云游戲:在60Mbps碼率下玩家感知的畫面質(zhì)量良好;碼率從60Mbps繼續(xù)升高之后,肉眼也難以分辨與60Mbps碼率的畫質(zhì)區(qū)別。
帶寬:
根據(jù)實驗室測試數(shù)據(jù)顯示,穩(wěn)定良好的云游戲畫面體驗,網(wǎng)絡帶寬至少需要大于等于平均推流碼率的1.6倍。在PC顯示器上運行1080P@144fps《英雄聯(lián)盟》,在平均30Mbps推流碼率下,48Mbps以上帶寬可以有比較穩(wěn)定良好的畫面體驗。
時延:
時延是影響云游戲體驗質(zhì)量和成功與否的關鍵因素。相比本地游戲,云游戲額外增加了云端抓屏和編碼、網(wǎng)絡傳輸、終端解碼等流化處理時延。
云游戲端到端時延解析
實驗室通過邀請多位普通電競游戲玩家和準電競級選手對1080P@144幀云游戲進行流化時延測試,發(fā)現(xiàn)當云游戲流化時延超過10ms時,準電競級選手反饋體驗下降;當流化時延超過30ms時,普通電競玩家明顯感受到音畫不同步等現(xiàn)象。
云游戲流化時延由云管端共同承擔,包括云端畫面抓取和視頻編碼時延、終端解碼時延、網(wǎng)絡傳輸時延三部分。其中:
云端畫面抓取、視頻編碼時延:目前業(yè)界可以做到8ms以下。
終端解碼時延:目前業(yè)界可以做到5ms以下。
網(wǎng)絡傳輸時延:按照普通電競級玩家的及格體驗計算,留給網(wǎng)絡傳輸?shù)腞TT時延需要小于17ms。
抖動:
經(jīng)過實驗室實際測試,對于1080P、144幀的云游戲體驗,網(wǎng)絡7ms抖動是普通電競玩家的體驗邊界,對于電競選手來說,這一指標將更加苛刻。所以保障網(wǎng)絡0抖動,在穩(wěn)定的幀間隔基礎上,提升幀率才能真正提升云游戲體驗。
丟包:
網(wǎng)絡丟包導致用戶側(cè)無法正常接收數(shù)據(jù),造成體驗質(zhì)量下降。經(jīng)過實驗室實際測試,下行網(wǎng)絡允許10E-5以內(nèi)的丟包率;當丟包率超過10E-5時,會出現(xiàn)畫面卡頓。
據(jù)悉,目前順網(wǎng)科技對外宣布在全國60多個城市部署百余個POP節(jié)點,面向網(wǎng)咖提供最高2K@144幀、媲美本地PC游戲體驗的云游戲服務。網(wǎng)咖模式的商業(yè)應用,為云游戲進入家庭端鋪磚補路,而華為iLab實驗室前期調(diào)研,云游戲每小時3至4元的收費模式在兩年時間內(nèi)即可實現(xiàn)盈虧平衡。
據(jù)白皮書介紹,優(yōu)質(zhì)的游戲體驗離不開云與網(wǎng)絡的配合,只有二者相互協(xié)同,才能在體驗出現(xiàn)劣化時,進行快速調(diào)整,時刻保障游戲所需的帶寬、時延、抖動等各項網(wǎng)絡指標,而云平臺和運營商合作的模式無疑是最佳選擇,也是云游戲未來發(fā)展的必然趨勢。