盛趣游戲2020年會
對盛趣游戲而言,2019注定是不平凡的一年,從啟用全新品牌標識“盛趣游戲”,到世紀華通在無比艱難中完成了對盛趣游戲的重組,到盛趣游戲建立和完善中臺戰(zhàn)略,以及率先開展并落地5G云游戲的布局等。無論從戰(zhàn)略端還是產(chǎn)品布局端,盛趣游戲在2019年加速奔跑,展現(xiàn)其作為一家歷經(jīng)二十年發(fā)展企業(yè)的底蘊。而2020年及接下來的十年,盛趣游戲的戰(zhàn)略及目標對自身及行業(yè)會有哪些影響?或許我們可以從年會高管演講中,一探究竟。
王佶:新十年深挖技術、體驗和文化引領5G時代產(chǎn)業(yè)新變革
王佶在年會上,分別用了三個十年對盛趣游戲進行總結和期許。在第一個十年,盛趣游戲成為了中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的開創(chuàng)者,成為許多商業(yè)模式和行業(yè)規(guī)則的奠基人;在第二個十年中,盛趣順利完成了向移動互聯(lián)網(wǎng)的轉型,與行業(yè)的潮流保持了同頻,同時,盛趣游戲成功回歸國內資本市場,將巨大的人力和財力投入研發(fā)中,目前研發(fā)人員已經(jīng)占到整個公司三分之二的比重。
盛趣游戲董事長王佶
在未來第三個十年里,盛趣游戲一方面將產(chǎn)品做成精品,讓其市場覆蓋全球,讓中華民族引以自豪的文化深遠傳播。另一方面,盛趣游戲圍繞游戲的上下游,對電競、直播、MCN進行布局,且在5G時代不斷開疆拓土,以重新成為行業(yè)的主導者和領跑者為目標。與此同時,盛趣游戲未來還通過AI技術去挖掘腦機接口、數(shù)字藥物等超前科技,通過對腦科學領域中最超前的夢境的研究和介入,去幫助更多的人感受快樂
在王佶眼中,盛趣是靠游戲起家的,但盛趣從來都不只是一家游戲公司,盛趣的愿景,是成為一家以科技為底蘊的公司。作為世紀華通最重要的成員之一,在上市公司層面,市值、營收業(yè)績和凈利潤,均位列A股游戲板塊的第一,在盛趣游戲的層面,業(yè)績也同樣已經(jīng)達到歷史新高。相信在盛趣游戲的第三個十年里,通過想象、追逐,重新來證明自己。
謝斐:年輕活力創(chuàng)百年老店大道至簡引領持續(xù)繁榮
盛趣游戲雖然是一家歷史悠久的企業(yè), 但在多變的時代里,從來沒有停止過成為一家年輕而有活力的企業(yè)的步伐。謝斐在演講中透露,目前公司近三千名的員工中,有近兩千名研發(fā)人員,其中全公司的85后占比75%,研發(fā)人員中85后占比近80%,90后占比超過50%。有活力、善于學習的年輕人正慢慢挑起了公司的大梁。
盛趣游戲CEO謝斐
盛趣游戲的目標是成為一家百年老店。在謝斐看來,商業(yè)的世界里,復雜總是常態(tài),而只有大道至簡才能引領企業(yè)可持續(xù)的繁榮。在未來的八十年里,還將有更多的挑戰(zhàn)和變化在等著盛趣游戲,但只要沿著一條正確的道路走下去,“干”就是了。
唐彥文:中臺組織優(yōu)化產(chǎn)能、品效研運積累造就云游戲時代厚積薄發(fā)
作為中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的開創(chuàng)者、變革者,盛趣游戲在過去二十年發(fā)展中,不止一次地創(chuàng)新了行業(yè)的商業(yè)模式、確立了行業(yè)的標準、貢獻了經(jīng)久不衰的產(chǎn)品,也形成了“用戶至上”的企業(yè)運營特色。2019年,盛趣游戲重新打造研運中心,通過中臺組織保障統(tǒng)一了標準,優(yōu)化了流程,增加了產(chǎn)能,幫助其提升了游戲的品質、拓寬了產(chǎn)品的品類。
唐彥文在年會中提到,2020年盛趣游戲一方面將自有的經(jīng)典IP得以發(fā)揚光大,年內計劃上線《龍之谷2》;另一方面將自研游戲的品質做到極致,如MMO手游《代號:遠征》具備了3A級品質,也是今年即將上線的核心產(chǎn)品之一。唐彥文表示,過去20年積累的雄厚底蘊將為盛趣游戲下一個十年的騰飛打下堅實的基礎,代表盛趣游戲的第三個“十年”已經(jīng)到來。
盛趣游戲CEO 唐彥文
面對5G商用化,云游戲的到來,盛趣游戲不僅要鞏固在MMO、端游以及手游上的“存量”優(yōu)勢,還要成立國內首個云游戲工作室——擎云工作室,開發(fā)原生云游戲、打造自己的云游戲平臺,不斷挖掘全新的“增量”優(yōu)勢。通過戰(zhàn)略合作、技術協(xié)同、IP共享、資本助力等等,讓過去20年盛趣在研運上的優(yōu)勢,在云游戲的時代充分綻放。
2019年是盛趣游戲重回資本市場,全力奔跑的一年,站在游戲產(chǎn)業(yè)和盛趣游戲新的十年里,盛趣游戲已經(jīng)做好準備和儲備。相信隨著全新的時代的來臨,盛趣游戲將站在更高的位置,駛向更高的賽道。