大咖云集,暢談云游戲未來發(fā)展

在互聯(lián)網(wǎng)文娛市場,云、AI、5G新技術(shù)融合的力量將重塑互聯(lián)網(wǎng)文娛新形態(tài),給行業(yè)帶來第一波藍海。華為云中國區(qū)副總裁胡維琦、三七互娛集團副總裁朱懷敏、Cocos引擎CEO 王哲、三七游戲副總裁劉舟、廣州游戲行業(yè)協(xié)會會長王娟、華為云云游戲總經(jīng)理聶凱旋等行業(yè)大咖,以專業(yè)角度解讀云游戲行業(yè)未來發(fā)展。

5G“點燃”云游戲,千億市場下會有哪些新機遇。華為云中國區(qū)副總裁胡維琦表示,5G時代,云游戲?qū)⒔o大家?guī)硪粋€劃時代的競爭機遇。無論是技術(shù)、商業(yè)模式、用戶體驗的困難,都不是我們不進行變革、不擁抱變化的理由。我相信先行者一定能接受住最大的考驗,在市場實踐中獲得更大的成就和贏得更多的尊重。

云游戲產(chǎn)業(yè)隱藏巨大發(fā)展空間,為了推動中國云游戲行業(yè)進一步發(fā)展,華為云云游戲總經(jīng)理聶凱旋表示,云游戲1.0 時代實現(xiàn)現(xiàn)有游戲云化,解放了終端的接入限制,驅(qū)動行業(yè)創(chuàng)新,探索云游戲全新的應(yīng)用場景和商業(yè)模式。云游戲2.0時代,引入云的全量渲染和AI能力,助力游戲廠商設(shè)計基于云游戲架構(gòu)的云原生游戲,促進游戲行業(yè)的發(fā)展。

華為云與三七互娛聯(lián)手舉辦了業(yè)內(nèi)首場云游戲線上發(fā)布會,三七互娛基于華為云鯤鵬云服務(wù),正式發(fā)布首款云游戲聯(lián)創(chuàng)新品《永恒紀元》,并宣布游戲?qū)⒂?月31日上線運營。對此,三七互娛集團副總裁朱懷敏認為,5G時代的到來比預(yù)期的速度要更快一些,云技術(shù)對游戲產(chǎn)業(yè)有比較大的影響。云游戲本身的游戲玩法、場景設(shè)計、后端引擎等方面其實都需要一定的適配,從技術(shù)角度看,三七互娛早就開始投入;從發(fā)行角度看,目前業(yè)界還在為占領(lǐng)各種入口積極布局。誰在窗口期抓住入口,誰能提供更好的產(chǎn)品,誰就能搶占云游戲的先機。

同時,在游戲體驗方面,三七互娛集團副總裁朱懷敏也發(fā)表了個人觀點,“對云游戲來說,流暢的體驗感非常重要,一是網(wǎng)絡(luò)本身的流暢度,二是在云端的流暢度。我覺得在國內(nèi)同時在做并有能力把這兩個事情做好的,華為云算是其中的佼佼者?!?/p>

作為全球Top25游戲上市企業(yè),三七互娛在這場云游戲“搶灘登陸戰(zhàn)”中,也展現(xiàn)出自身實力。三七互娛旗下研發(fā)公司三七游戲副總裁劉舟表示,“2019年三七互娛集團在移動游戲市場取得不錯的成績,而我們未來其中一個增長點就是云游戲。云游戲平臺提供了更加穩(wěn)定和統(tǒng)一、可持續(xù)發(fā)展的軟件環(huán)境,游戲廠商能不停地積累和迭代制作工藝以及優(yōu)化流程,對于精品游戲研發(fā)公司更容易達到從質(zhì)變到量變的效果?!队篮慵o元》是三七互娛第一款自研的移動游戲,在全球取得了非常輝煌的成績,我們也希望《永恒紀元》作為排頭兵,在云游戲時代幫助我們披荊斬棘,再創(chuàng)輝煌?!?/p>

談及云游戲在整個產(chǎn)業(yè)遇到的挑戰(zhàn),Cocos引擎CEO王哲認為,云游戲?qū)τ谡麄€產(chǎn)業(yè)的生態(tài)最直接受到挑戰(zhàn)是應(yīng)用商店分發(fā)的形態(tài)。每個流量入口都有游戲需求,根據(jù)用戶群的特點,推出點開即玩的方式。另外,從能力來說,新的技術(shù)浪潮來的時候,技術(shù)驅(qū)動型會占主流,但隨著行業(yè)慢慢成熟,后期還是流量平臺會更加利好。同樣做云游戲,國外和國內(nèi)做的云游戲方案都不一樣。國外是主機游戲,更適用于x86架構(gòu)可以,但是國內(nèi)的手機游戲更強,所以云化是更好的選擇。

對于華為云與三七互娛僅用三個月時間就使《永恒紀元》云游戲落地,廣州游戲行業(yè)協(xié)會會長王娟感嘆道,去年11月份華為云、三七互娛,以及廣東主要的游戲企業(yè)成立了廣州市5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。目的是推動產(chǎn)業(yè)合作,推進游戲產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)發(fā)展。剛剛兩家公司共創(chuàng)成果亮相,三七互娛發(fā)布了《永恒紀元》云游戲,短短幾個月時間聯(lián)盟第一棒產(chǎn)品就落地了,這對整個行業(yè)來說都非常振奮。

未來,華為云也將聯(lián)合更多文娛伙伴推出具有強市場競爭力的云游戲產(chǎn)品,并不斷對云游戲的發(fā)展方向進行探索,共同推動5G時代下云游戲行業(yè)的快速成長。

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