最近,熱血傳奇,這個(gè)火遍大江南北20年的經(jīng)典IP,也準(zhǔn)備用懷舊服的方式尋找答案。
今天,《熱血傳奇》官方上線了一個(gè)懸念站,從整體來(lái)看,懸念站盡可能還原出玩家當(dāng)年在電腦前玩?zhèn)髌娴膱?chǎng)景——在昏暗的燈光下,鍵盤、鼠標(biāo)和耳機(jī)雜亂地?cái)[放在木桌周圍,中間是一張35元面值的熱血傳奇充值卡,而在角落里,一碗泡面尚未吃完,一本官方問(wèn)題集在被翻閱無(wú)數(shù)次后稍顯陳舊,對(duì)于曾經(jīng)廢寢忘食、通宵攻沙的玩家而言,這幅畫面應(yīng)該不會(huì)陌生。
通過(guò)這樣一幅情懷向的畫面,官方試圖喚起老玩家的游戲回憶。作為一款上線于2001年的網(wǎng)游,《熱血傳奇》過(guò)去20年收獲了龐大的用戶基數(shù),而在20周年的節(jié)點(diǎn)提出讓老玩家“回家”的口號(hào),很大程度上是對(duì)老IP一次新解讀。那么,懷舊服的出現(xiàn),能給《熱血傳奇》帶來(lái)多少新變化?
20年經(jīng)典IP,如今也要推出懷舊服
復(fù)盤中國(guó)網(wǎng)游史,《熱血傳奇》是繞不開(kāi)的一款產(chǎn)品。它不僅培養(yǎng)了第一批中國(guó)網(wǎng)游玩家,也為網(wǎng)游市場(chǎng)的后續(xù)發(fā)展創(chuàng)造了可能??梢哉f(shuō),《熱血傳奇》是一代玩家的情懷代表。
其實(shí)從懸念站中,除了顯而易見(jiàn)的元素之外,我們也會(huì)根據(jù)一些細(xì)節(jié)尋找到這份情懷。
比如點(diǎn)擊屏幕中的鍵盤,你可以填寫曾經(jīng)的職業(yè)、ID和其它聯(lián)系方式,發(fā)布留言尋找一同戰(zhàn)斗過(guò)的兄弟;點(diǎn)擊《官方問(wèn)題集》,你還會(huì)翻出官方致傳奇兄弟的一封信。以此為鋪墊,官方也在向老玩家傳遞“懷舊服就要來(lái)了”的信號(hào)。
其實(shí)對(duì)于一款游戲出懷舊服這件事,背后也需要滿足相應(yīng)的條件。
首先,IP要足夠“老”。《熱血傳奇》20年的發(fā)展史無(wú)需多說(shuō)。從最初的木劍殺雞、點(diǎn)蠟挖礦的點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)時(shí)代到2005年《熱血傳奇》正式啟用CPS免費(fèi)模式,這段讓玩家津津樂(lè)道的回憶距離當(dāng)下確實(shí)相隔太久,再去細(xì)品自然有值得回味的價(jià)值。
其次,這需要建立在玩家對(duì)懷舊服有興趣的基礎(chǔ)上。以《熱血傳奇》百度貼吧為例,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有關(guān)懷舊帖的討論并不在少數(shù),包括但不限于“經(jīng)典176區(qū),還有人玩嗎”、“一句話證明你是傳奇老玩家”等等。如果拋開(kāi)興趣層面,這類帖子很難發(fā)酵起來(lái)。
最后,還依靠扎實(shí)的產(chǎn)品內(nèi)容為基礎(chǔ),讓玩家有舊可懷。從玩法的角度,《熱血傳奇》上線伊始所構(gòu)筑的一套經(jīng)典的世界觀、公平綠色的局內(nèi)環(huán)境和無(wú)商城經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),放到現(xiàn)在也很難找到與之體驗(yàn)相似的內(nèi)容。
那么當(dāng)滿足了IP、玩家、產(chǎn)品三個(gè)條件,懷舊服的推出也更容易轉(zhuǎn)化成新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
站在玩家層面上的一次選擇
過(guò)去20年,熱血傳奇的產(chǎn)品形態(tài)一直在跟隨市場(chǎng)變化而變化。
從最初端游版本《熱血傳奇》站穩(wěn)腳跟,到2010年探索不同終端類型,推出傳奇頁(yè)游再到《熱血傳奇手機(jī)版》,期間還嘗試破圈,將IP影響力延伸到影視、漫畫、小說(shuō)、歌曲,吸引了更多的年輕玩家。前期的布局也讓《熱血傳奇》和《劍俠情緣》《天龍八部》《征途》《魔域》等產(chǎn)品一同成為了百億俱樂(lè)部的一員。
《熱血傳奇手機(jī)版》
不可否認(rèn),傳奇IP形態(tài)上的變化為更多玩家降低了準(zhǔn)入門檻,他們接觸傳奇的方式可能來(lái)自手游、頁(yè)游,包括市面上的各類私服。而至于《熱血傳奇》最初是一種怎樣的形態(tài),玩家或許會(huì)從論壇、貼吧看到相關(guān)的圖片,但真正的上手體驗(yàn)還是一片空白。
《魔獸世界》就是個(gè)很經(jīng)典的例子。在懷舊服誕生之前,游戲內(nèi)包含了一部分在90/100/110級(jí)入局的玩家,對(duì)于那個(gè)打副本沒(méi)有攻略,甚至摻雜著個(gè)別不合理機(jī)制的60級(jí)版本,他們并沒(méi)有太多認(rèn)知。
一面是老玩家的情懷,一面是萌新玩家的好奇,使得《魔獸世界》懷舊服上線即制造出空前的熱度。
2019年8月27日,《魔獸世界》懷舊服上線,當(dāng)月Twitch《魔獸世界》的用戶觀看總時(shí)長(zhǎng)便增加了84%,達(dá)到6789萬(wàn)小時(shí),整個(gè)Q3觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到1.899億小時(shí)。懷舊服發(fā)布后一個(gè)月內(nèi),暴雪股價(jià)大漲20%,國(guó)服同時(shí)在線玩家突破百萬(wàn)。
《魔獸世界》懷舊服的高熱度源自于它完全遵守了最初的設(shè)定,包括一些專屬于60年代的bug還得到老玩家的一致認(rèn)可。如今來(lái)看,《魔獸世界》懷舊服讓一批老玩家懷念起十幾年前玩《魔獸世界》的日子,也讓新玩家感受到了香草時(shí)代的獨(dú)特魅力。
這種思路在《熱血傳奇》身上是否也能應(yīng)驗(yàn)?在懷舊服尚未推出之前,下此結(jié)論還為時(shí)過(guò)早。但參考傳奇IP國(guó)內(nèi)用戶量和市場(chǎng)地位,這種共通性或許同樣存在。
20周年的《熱血傳奇》仍在嘗試提速
很大程度上,《熱血傳奇懷舊版》的內(nèi)容制作量絲毫不亞于將端游IP手游化改編。
這意味著游戲廠商不僅要拿出大手筆去投入到這個(gè)端游項(xiàng)目上,以及一定的還原技巧去重塑20年前的游戲場(chǎng)景,也要調(diào)動(dòng)起玩家持續(xù)的回歸熱情,避免讓產(chǎn)品變成一次性的附屬品。據(jù)悉,《熱血傳奇懷舊版》在還原經(jīng)典版本游戲內(nèi)容、以戰(zhàn)法道三職業(yè)為主的基礎(chǔ)上,增添了個(gè)人副本及不影響平衡性的新內(nèi)容,并盡可能為各個(gè)終端做好優(yōu)化適配。
和改編手游類似,《熱血傳奇懷舊版》是傳奇IP想要邁出新一步的信號(hào),同時(shí)也是20周年之后,傳奇IP想要重新提速的一種體現(xiàn)。
過(guò)去20年,《熱血傳奇》吸納了國(guó)內(nèi)龐大的用戶量,逐漸在各個(gè)年齡層實(shí)現(xiàn)滲透;市場(chǎng)層面,傳奇IP一年前在中國(guó)便有300億的年產(chǎn)值,成為收入最高的單一IP。站在這個(gè)高度上,傳奇IP的下一步怎么走,則牽動(dòng)著很多人的目光。
即將上線的《熱血傳奇懷舊版》是《熱血傳奇》在20周年之際尋求變化的一個(gè)方向,對(duì)于老玩家而言,懷舊服原汁原味的經(jīng)典內(nèi)容是最大賣點(diǎn),而對(duì)于新玩家,一個(gè)公平公正的綠色環(huán)境或許會(huì)讓他們難以拒絕。再之于目前市場(chǎng)上存在的各種山寨傳奇類產(chǎn)品,盛趣游戲推出官方版本的《熱血傳奇懷舊版》,或?qū)⑵鸬絻艋h(huán)境并收割市場(chǎng)的作用。
傳奇IP 20周年后還會(huì)有哪些變化?《熱血傳奇懷舊版》將率先給出答案。而它的成績(jī),也將成為業(yè)內(nèi)想要探索“懷舊服”可行性的廠商所參考的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。