??盛趣游戲《永恒之塔》正式登陸WeGame

??一款“硬核”游戲的今世今生

??“聚星成火,奮戰(zhàn)要塞”,在《永恒之塔》近日推出的懷舊微電影中,激燃澎湃的千人空戰(zhàn)伴隨玩家的吶喊而推進(jìn),而這樣的景象,自2009年游戲公測(cè)以來(lái),已經(jīng)成為守護(hù)者們心中的情結(jié)之一。深知玩家對(duì)于經(jīng)典內(nèi)核的熱愛(ài),《永恒之塔》由此推出國(guó)服獨(dú)享懷舊玩法,歐比斯的回歸,與龍界地圖新地區(qū)、新副本、新戰(zhàn)場(chǎng)、新裝備大規(guī)模PVP等全新內(nèi)容,在保有懷舊特質(zhì)的同時(shí),讓這片“重逢的世界”兼具溫情和熱血。

??在5月29日晚開(kāi)啟預(yù)約,6月5日開(kāi)放角色預(yù)創(chuàng)建后,《永恒之塔》便迎來(lái)“守護(hù)者”集結(jié)的火爆人氣,“傲龍?jiān)谔臁迸c“空谷長(zhǎng)歌”服務(wù)器都已爆滿(mǎn),于是《永恒之塔》又加開(kāi)了“叱咤游龍大區(qū)——深淵覺(jué)醒服務(wù)器”,以滿(mǎn)足熱情的玩家們進(jìn)駐游戲。

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??《永恒之塔》7.5新版本“暴風(fēng)之地”

??之所以能在長(zhǎng)達(dá)十一年里承載著玩家的情結(jié),并登陸國(guó)內(nèi)最大PC游戲平臺(tái)WeGame,離不開(kāi)《永恒之塔》時(shí)至今日依然“能打”的游戲品質(zhì)。在2009年,這款3DMMORPG奇幻端游橫空出世,打造出市面上頂尖水準(zhǔn)的精美畫(huà)面,其角色空間戰(zhàn)和陣營(yíng)要塞戰(zhàn),至今都罕有游戲能帶來(lái)相近的體驗(yàn);它也把“捏臉捏全身”的驚喜、自由度極高的玩家自定義系統(tǒng)帶到游戲行業(yè)。

??在PVP方面,《永恒之塔》做到了酣暢淋漓并兼具細(xì)節(jié),歐比斯空戰(zhàn)中的飛行時(shí)間、三維空間距離等等,個(gè)人操作、團(tuán)隊(duì)配合和戰(zhàn)術(shù)都很有講究,擁有高水準(zhǔn)的游戲性?!队篮阒凡捎昧水?dāng)時(shí)最先進(jìn)的Cry?Engine游戲引擎制作(采用這個(gè)引擎還有《孤島驚魂》《孤島危機(jī)》),起火爆的人氣、動(dòng)輒幾千人要塞戰(zhàn),“燒配置”的“A塔”甚至在那時(shí)拔高了網(wǎng)吧的電腦配置。

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??《永恒之塔》要塞戰(zhàn)?往往需要屏蔽其他玩家才能較流暢的運(yùn)行

??此外,《永恒之塔》的音樂(lè)也是世界一流水準(zhǔn),邀請(qǐng)了梁邦彥這位大師制作音樂(lè),樂(lè)團(tuán)也是倫敦交響樂(lè)樂(lè)團(tuán),恢弘、靜謐的多種風(fēng)格音樂(lè)都成為玩家心中的經(jīng)典。在這樣精品品質(zhì)的吸引下,當(dāng)時(shí)《永恒之塔》的激活碼一碼難求,2009年開(kāi)放測(cè)試當(dāng)日,原本綽綽有余的服務(wù)器在幾分鐘之內(nèi)全部爆滿(mǎn),所有服務(wù)器排起2000人以上的長(zhǎng)隊(duì),成為當(dāng)時(shí)近四年內(nèi)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的獨(dú)特景象,以致盛趣游戲連夜采購(gòu)一批全新服務(wù)器以滿(mǎn)足玩家,《永恒之塔》更是引領(lǐng)了網(wǎng)游市場(chǎng)向高投入、高品質(zhì)的變革。

??開(kāi)啟重逢世界經(jīng)典端游“仍是少年”

??雖然近年來(lái)手游風(fēng)潮正盛,精品端游所帶來(lái)的體驗(yàn)依然是眾多玩家的“剛需”。如今,WeGame平臺(tái)不斷吸引著新生代玩家加入,已有超3億注冊(cè)用戶(hù),成為國(guó)內(nèi)最大的PC游戲平臺(tái)。WeGame挑選產(chǎn)品的眼光,很大程度上也反映著玩家的喜好,開(kāi)始成為端游市場(chǎng)“晴雨表”。

??于是《永恒之塔》和WeGame的相遇也就不難理解。這樣一款經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證、高度成熟的游戲,成為盛趣游戲繼《龍之谷》和《最終幻想14》后第三款登陸WeGame平臺(tái)的經(jīng)典端游。

??頗為“硬核”的品質(zhì)下,《永恒之塔》擁有廣大而深厚的玩家情懷。在多個(gè)社交和視頻平臺(tái)下,玩家們表達(dá)著他們對(duì)于游戲的留戀,“年少時(shí)不知人情可貴,后悔當(dāng)時(shí)也沒(méi)留什么的聯(lián)系方式”,很多玩家流露出對(duì)游戲伙伴的不舍。從1.0要塞盤(pán)龍、2.0進(jìn)軍龍界,到后來(lái)陸續(xù)推出30多個(gè)版本更新,永恒之巔的千人大戰(zhàn)、天空與巨龍的恢弘史詩(shī),都是玩家有血有肉、真真切切的回憶,和伙伴一起的冒險(xiǎn)是在其他游戲難以復(fù)刻的經(jīng)歷。

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??《永恒之塔》懷舊微電影

??在5月29晚開(kāi)啟預(yù)約后,題為“再次重逢的世界”的預(yù)約活動(dòng)、懷舊微電影等等,開(kāi)啟了一道道有溫度的記憶閘門(mén)。微電影《我們?nèi)允巧倌辍吩诙兑?、快手、騰訊視頻等平臺(tái)上線(xiàn),從老玩家的生活和情感共鳴點(diǎn)燃記憶;“夢(mèng)回龍界,再戰(zhàn)深淵”,H5“龍艦登陸計(jì)劃”發(fā)出這樣的約定暗號(hào),激起玩家的自擴(kuò)散。6月5日開(kāi)放角色預(yù)創(chuàng)建后,“捏臉大賽”吸引眾多玩家以心中情結(jié)的樣子創(chuàng)建角色,或以天馬行空的個(gè)性面貌,在亞特雷亞初心重逢。

??如今網(wǎng)游市場(chǎng)中,常青游戲越來(lái)越成為稀缺品。能否陪伴玩家保持年輕、葆有初心,《永恒之塔》的十一年為行業(yè)提供了頗有價(jià)值的參考。自2009年金茂大廈變身“永恒之塔”,其系列整合營(yíng)銷(xiāo)受到了40余家歐美權(quán)威媒體的關(guān)注,路透社感嘆此次活動(dòng)是世界上迄今為止最大的游戲廣告以及傳播事件,后來(lái)《永恒之塔》陸續(xù)打造了全國(guó)巔峰爭(zhēng)霸賽總決賽、網(wǎng)綜“飛翔吧!AION?MAN”、REFLY年中盛典等等,與電競(jìng)、綜藝、直播、嘉年華等形式結(jié)合,不斷讓玩家感受著它鮮活的魅力。

??2009年金茂大廈變身“永恒之塔”

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??《永恒之塔》與電競(jìng)、嘉年華等多種形式結(jié)合

??一邊向前,一邊懷舊,不僅是無(wú)數(shù)玩家的內(nèi)心和狀態(tài),也是《永恒之塔》在今天所繼續(xù)的。在此次新版本加懷舊玩法的“整裝而發(fā)”下,登陸WeGame平臺(tái)的《永恒之塔》正像其微電影所名,“仍是少年”。

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zhangnn

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