在主題演講中,Unity正式宣布MARS、ArtEngine、Plastic SCM以及即時游戲(Instant Game)四款全新技術(shù)產(chǎn)品落地中國。同時,Unity也邀請到了來自游戲、汽車、傳媒等行業(yè)重磅嘉賓帶來精彩案例分享,講述Unity實時3D技術(shù)與解決方案如何驅(qū)動更多領(lǐng)域的變革與創(chuàng)新。

Unity新產(chǎn)品迭代,硬核技術(shù)落地中國

保持技術(shù)領(lǐng)先性和提供完整的服務(wù)一直以來都是Unity的核心驅(qū)動力。圍繞創(chuàng)建和運營兩大核心業(yè)務(wù),Unity今年推出了一系列新產(chǎn)品和技術(shù)來更好地支持開發(fā)者。Unity全球產(chǎn)品管理副總裁 Andrew Bowell在大會開幕式暨主題演講中,帶來了Unity 2020年成熟技術(shù)的介紹,及全新技術(shù)展望:

● Unity MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)是業(yè)內(nèi)首款智能化MR及AR內(nèi)容創(chuàng)作工具,讓跨行業(yè)的創(chuàng)作者能無縫創(chuàng)作AR/MR體驗。使用Unity MARS創(chuàng)建的體驗可以完全與周邊的現(xiàn)實世界進行交互,支持任何位置、任何數(shù)據(jù)類型。而且,MARS可以讓開發(fā)者模擬AR/MR最終呈現(xiàn)在終端用戶的場景,創(chuàng)作出“所見即所得”的AR/MR體驗。

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室內(nèi)機器狗AR編程體驗

● ArtEngine能夠借助強大的AI輔助功能創(chuàng)建逼真的數(shù)字藝術(shù)內(nèi)容,它免去了材質(zhì)創(chuàng)作工作中冗繁、瑣碎的部分,例如將照片轉(zhuǎn)換為基于物理渲染的材質(zhì)(PBR)、增強分辨率、去模糊、接縫消除、平整和配色等等,幫助藝術(shù)家節(jié)省大量解決技術(shù)難題的時間,從而更能聚焦于藝術(shù)創(chuàng)意。

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使用 ArtEngine 將手機拍攝的照片輸出為 PBR 的材質(zhì)表現(xiàn)

● Plastic SCM是一款全球頂級的版本控制工具,專注于優(yōu)化團隊協(xié)作效率并簡化工作流,適用于各種規(guī)模的團隊和項目。該軟件帶有豐富的功能集,控制更深入、架構(gòu)更靈活,可以處理體量巨大的代碼庫、二進制文件。Plastic SCM在各行業(yè)已經(jīng)有了廣泛的應(yīng)用,包括游戲、汽車、制造、零售和家用電器等。

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版本控制軟件Plastic SCM

● 即時游戲(Instant Game)是由中國Unity本土研發(fā)團隊開發(fā)的手游轉(zhuǎn)小游戲平臺級解決方案。它使用了Unity的云端資源分發(fā)技術(shù),可以讓大型手游“秒變”小游戲,就像點開H5頁面一樣快速進入游戲,在不犧牲原本畫質(zhì)與可玩性的前提下,即點即玩,無需等待。Unity即時游戲技術(shù)已經(jīng)與字節(jié)跳動小游戲正式達(dá)成合作,并已成功將多款移動游戲轉(zhuǎn)換為小游戲供玩家進行體驗。而巨人網(wǎng)絡(luò)出品的爆款游戲《球球大作戰(zhàn)》也即將推出即時游戲版本,帶給游戲更多的進入流量。

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巨人網(wǎng)絡(luò)出品的爆款《球球大作戰(zhàn)》

展望2021年,Unity還將圍繞可視化編程、聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)、DOTS以及渲染管線升級等方面,打造升級核心產(chǎn)品體系,不斷擴展成為一站式內(nèi)容開發(fā)和運營平臺。

本土化步伐加速,助力爆款大作上線

在全球范圍內(nèi)超過 50%的手機游戲、PC 游戲和主機游戲都使用 Unity 創(chuàng)作而成,而在中國市場,Unity也是廣大游戲公司的首選開發(fā)引擎。在中國營收最高的前20家頭部游戲研發(fā)廠商中,100%全都在使用Unity的技術(shù),超過一半都在使用Unity企業(yè)技術(shù)支持服務(wù)。Unity的廣告服務(wù)也始終處于業(yè)界領(lǐng)先地位,中國游戲出海收入前30的廠商都在與Unity Ads業(yè)務(wù)合作,以幫助他們通過用戶獲取及流量變現(xiàn)獲得更大的成功。

中國Unity也在不斷加碼本土技術(shù)研發(fā),針對本土需求特別推出了中國版編輯器,并研發(fā)出一些更適合中國開發(fā)者、更加接地氣的功能,包括Shader Profiler、Asset Bundle加密、聯(lián)機打包功能(預(yù)覽版)、與騰訊云合作打造的一站式聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)游戲云、防沉迷工具,以及Unity優(yōu)化服務(wù)等,更好地支持和更快速地響應(yīng)中國開發(fā)者。

Unity大中華區(qū)總裁張俊波表示:“作為全球領(lǐng)先的實時3D創(chuàng)作和運營平臺,Unity始終專注于賦能所有創(chuàng)作者,讓開發(fā)變得簡單。很榮幸首次以線上大會的方式與廣大開發(fā)者近距離溝通交流,共同驅(qū)動3D技術(shù)在未來為各個領(lǐng)域帶來創(chuàng)新及變革。我們會繼續(xù)傾聽開發(fā)者社區(qū)的聲音,不斷升級技術(shù)與服務(wù)、優(yōu)化產(chǎn)品本土化功能,從而提供更加符合中國開發(fā)者使用習(xí)慣的產(chǎn)品及服務(wù),為開發(fā)者提供創(chuàng)作便利,讓大家能夠?qū)W⒂诋a(chǎn)出高品質(zhì)的作品。”

首屆MWU中國榜單出爐,表彰優(yōu)秀原創(chuàng)作品

大會開幕式中,Unity也正式頒出了Made with Unity中國榜單2020年度獎項,其中包括最佳2D游戲、最佳3D游戲、最佳XR游戲、最佳獨立游戲、最佳角色動畫、最佳畫質(zhì)、最佳影視娛樂、最佳工業(yè)應(yīng)用、最佳學(xué)生作品、最受歡迎獎共十個獎項。其中獲獎游戲作品不乏今年的爆款大作,例如最佳2D游戲獎《明日方舟》、最佳3D游戲獎《帕斯卡契約》、最受歡迎獎《原神》、最佳角色動畫獎《秦時明月世界》和《龍之谷2》等等。

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憑借強大的實時3D技術(shù)、不斷完善的工具集和專業(yè)的解決方案團隊,Unity 在汽車、制造、工程建設(shè)、廣告創(chuàng)意等更多行業(yè)的應(yīng)用場景也在不斷延伸。SMT上海東方傳媒技術(shù)運用Unity引擎打造出的2020年世界人工智能大會虛擬云會場,提供了虛實結(jié)合、身臨其境的極致體驗,獲得最佳影視娛樂獎;廣汽本田第四代飛度3D交互虛擬游戲發(fā)布會則運用Unity云渲染技術(shù),打造出沉浸式多場景虛擬世界,斬獲最佳工業(yè)應(yīng)用獎。

未來幾天,中國Unity線上技術(shù)大會將持續(xù)帶來游戲、工業(yè)、傳媒娛樂三大專場直播,來自《原神》、《帕斯卡契約》、《黑暗之潮》、《劍網(wǎng)3:指尖江湖》等知名游戲大作的創(chuàng)作者,以及來自青島海爾工業(yè)智能研究院、e-works 數(shù)字化企業(yè)網(wǎng)、沃爾沃汽車及 SMT 上海東方傳媒技術(shù)等演講嘉賓也將帶來干貨滿滿,共同分享Unity技術(shù)如何突破各行業(yè)邊界。精彩不斷,不容錯過!想要收看直播詳情,可點擊官網(wǎng)報名參與,并獲取具體會議日程。

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zhangnn

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