本次數據的測試平臺除了聯想拯救者Y7000和R7000之外,還引入了華碩天選和機械革命X3-S的測試成績。硬件平臺涵蓋了英特爾酷睿i5-10300H、酷睿i7-10750H以及AMD Ryzen 7 4800H。顯卡包含了GTX 1650Ti和RTX 2060兩款。
下面來看看這次更為詳細的測試結果。
首先是酷睿i5-10300H和銳龍7 4800H之間的對比,基于二者打造的游戲本產品價格相仿。而在所有36款游戲測試中,35款游戲酷睿i5-10300H平臺表現更好,1款游戲,也就是《逆水寒》,在銳龍7 4800H平臺上的表現更好。
在35款幀數領先的游戲方面,《劍網3》幀數領先最高達到23%,《絕地求生》和《守望先鋒》領先為5%,《魔獸世界》領先高達16%。
而英特爾酷睿i7-10750H對比AMD銳龍7 4800H平臺時,最新的36款游戲測試結果全部優(yōu)于4800H平臺,具體測試游戲如下:
而在具體的幀數領先上,英特爾酷睿i7-10750H平臺多數領先幅度達到或超過10%,《全境封鎖2》的領先幅度高達37%,《絕地求生》也達到7%。
而在將顯卡更換為RTX 2060獨顯之后,這一結果也得到了延續(xù),36款測試游戲,英特爾酷睿平臺均領先于AMD銳龍平臺。
其中,《魔獸世界》可以提升22%,其它不少游戲也有達到10%以上的提升幅度。
此外,在引入華碩天選和機械革命X3-S之后,測試結果也得到了進一步印證。
得益于更高的主頻和睿頻加速能力,英特爾十代酷睿標壓處理器在游戲幀數方面確實要明顯優(yōu)于AMD銳龍平臺。其主要原因在于,目前絕大多數游戲在運行時,最多運用到的滿負載核心數是2個-4個,因此,當處理器超過4核心之后,核心數量的增加對于游戲幀數的提升效果收益,要遠遠小于主頻和睿頻加速對游戲幀數帶來的提升。因此,英特爾十代酷睿處理器5GHz睿頻能力對于游戲應用而言,顯然是更好的選擇。即便是i5-10300H,其2.5GHz的主頻和4.5GHz的睿頻能力與銳龍相比雖互有勝負,但軟件在英特爾酷睿平臺上的優(yōu)化更好、運行效率更高,因此在游戲方面的表現也總體優(yōu)于AMD Ryzen 7 4800H平臺。