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從2020年全球游戲市場(chǎng)各細(xì)分市場(chǎng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)看,智能手機(jī)游戲占比40%,主機(jī)游戲占比28%,數(shù)字版/盒裝PC游戲占比21%,平板電腦游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲共占比11%。而OB游戲涉及體育,電競(jìng),電游等多個(gè)領(lǐng)域,能夠很好地滿足游戲市場(chǎng)的需求。
同時(shí),OB游戲擁有全球最優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)團(tuán)隊(duì),同時(shí)也擁有業(yè)界最優(yōu)秀的管理團(tuán)隊(duì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和維護(hù)團(tuán)隊(duì);在商業(yè)模式方面,也同樣具有開(kāi)創(chuàng)性。而亞洲市場(chǎng)則具有超過(guò)全球半數(shù)的玩家。OB游戲的亞太區(qū)負(fù)責(zé)人表示,從全球玩家數(shù)據(jù)看,亞太地區(qū)占比54%,涵蓋全球玩家數(shù)據(jù)一半以上。OB游戲入駐亞洲,為玩家有更好的游戲體驗(yàn),亞洲區(qū)的游戲開(kāi)發(fā)將結(jié)合亞洲傳統(tǒng)美學(xué)文化,打造沉浸式體驗(yàn),與合作伙伴共同開(kāi)啟美好生活的探索之旅。
OB游戲首次開(kāi)啟亞洲區(qū)的戰(zhàn)略計(jì)劃,和亞洲多國(guó)游戲巨頭平臺(tái)合作未來(lái)可期。據(jù)悉,OB游戲?qū)径ㄎ坏乃{(lán)圖是:一是從世界最具潛力的游戲開(kāi)發(fā)公司成長(zhǎng)為全球游戲領(lǐng)軍企業(yè);二是延續(xù)亞洲創(chuàng)意模式,創(chuàng)造一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的亞洲游戲夢(mèng)工廠;三是占據(jù)文化發(fā)展的制高點(diǎn),更好地競(jìng)爭(zhēng)中掌握主動(dòng)權(quán)。
據(jù)外媒報(bào)道,OB游戲宣布進(jìn)駐亞洲市場(chǎng),以”頂尖開(kāi)發(fā),沉浸體驗(yàn),亞洲獨(dú)創(chuàng),智能可靠”的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)特色,已經(jīng)和亞洲幾個(gè)巨頭游戲平臺(tái)簽訂戰(zhàn)略合作,而進(jìn)軍亞洲市場(chǎng)的戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)也即將在明年年初舉行!相信接下來(lái)的幾年,OB游戲在亞洲市場(chǎng)的持續(xù)發(fā)力,亞洲玩家們能體驗(yàn)到具有東方美學(xué)文化特色的游戲!讓我們一起見(jiàn)證OB游戲在亞洲市場(chǎng)的宏圖發(fā)展!