在全球疫情影響之下,英特爾以引領(lǐng)者的身份努力構(gòu)建PC行業(yè)重新步入良性循環(huán)。在IDM模式下,足量的芯片供應(yīng),再加上對(duì)業(yè)界趨勢(shì)的敏銳嗅覺(jué),都奠定了在疫情、市場(chǎng)逆風(fēng)中的英特爾仍然牢不可破的地位。

守住行業(yè)大佬的位置只依靠產(chǎn)品銷量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。如同給PC一樣裝上強(qiáng)勁的酷睿i9,游戲產(chǎn)業(yè)也需要英特爾裝入強(qiáng)悍的核心推動(dòng)力。就在ChinaJoy2021參展期間,我們有幸與英特爾的幾位部門大佬對(duì)話,借此了解英特爾深耕產(chǎn)業(yè)真正的硬實(shí)力。

從左到右依次是:英特爾NUC產(chǎn)品經(jīng)理徐立飛,英特爾游戲合作技術(shù)經(jīng)理盧卷彬,英特爾市場(chǎng)部總經(jīng)理呂冬,英特爾計(jì)算平臺(tái)產(chǎn)品總監(jiān)鞠勝利。

深度布局游戲市場(chǎng)

在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)自然要先從游戲說(shuō)起。根據(jù)Newzoo全球游戲報(bào)告,全球游戲市場(chǎng)收入將以8.7%的年復(fù)合增長(zhǎng)率成長(zhǎng),到達(dá)2023年,全球游戲市場(chǎng)收入將突破2000億美元。與此同時(shí),全球玩家數(shù)量也在以5.6%的年復(fù)合增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng),在2021年,玩家人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了14億,到了2024年,全球玩家總數(shù)將達(dá)到33億。

這是一個(gè)非常龐大數(shù)字。其中,中國(guó)區(qū)游戲市場(chǎng)占據(jù)了全球市場(chǎng)的25.9%,中國(guó)玩家人數(shù)占據(jù)了非常重要的比重。如何布局游戲市場(chǎng),特別是中國(guó)區(qū)游戲市場(chǎng)變成了英特爾一直在思考的問(wèn)題。

經(jīng)過(guò)多年探索,英特爾找到了許多能夠深耕中國(guó)游戲市場(chǎng)的方式,其中參與和開展電子競(jìng)技項(xiàng)目是最理想的切入點(diǎn)之一。例如在英特爾中國(guó)區(qū)市場(chǎng)部主導(dǎo)下,英特爾大師挑戰(zhàn)賽已經(jīng)持續(xù)進(jìn)行了5屆。這是一項(xiàng)專門針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的電競(jìng)賽事,從一開始的校園挑戰(zhàn)賽、網(wǎng)吧挑戰(zhàn)賽,一直延伸到區(qū)域總決賽,再到全國(guó)總決賽,每年都會(huì)有上萬(wàn)支隊(duì)伍前來(lái)參加。

在英特爾大師挑戰(zhàn)賽獲得成功的同時(shí),英特爾也積極將進(jìn)行了15年的英特爾極限大師賽引入中國(guó)。就在今年,英特爾極限大師賽中國(guó)區(qū)分站將在12月份在上海展開,并且這也是英特爾第一次與中國(guó)知名網(wǎng)站嗶哩嗶哩深度合作,以中國(guó)年輕人最容易接受的方式,將賽事進(jìn)一步普及。

值得注意,英特爾的電子競(jìng)技項(xiàng)目并非簡(jiǎn)單的冠名和技術(shù)支持。在英特爾的布局下,賽事之間具有很強(qiáng)的聯(lián)系性。例如針對(duì)中國(guó)區(qū)的英特爾大師挑戰(zhàn)賽選拔出來(lái)的優(yōu)勝者,也有機(jī)會(huì)進(jìn)入職業(yè)俱樂(lè)部,參與到頂級(jí)的英特爾極限大師賽中,直面巔峰職業(yè)選手。

放眼全球,英特爾也在積極推進(jìn)各種賽事。例如在成為奧運(yùn)會(huì)全球合作伙伴之后,英特爾連續(xù)在2018平昌冬奧會(huì),2020東京奧運(yùn)會(huì)前夕舉辦英特爾極限大師賽和英特爾世界公開賽,將電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目結(jié)合得更為緊密,持續(xù)推廣力求被更多的觀眾認(rèn)可。

就在明年,英特爾與北京冬奧會(huì)合作,繼續(xù)將主流游戲引入奧運(yùn)會(huì)前夕的英特爾世界公開賽中,打破不同文化之間的隔閡。

在ChinaJoy2021現(xiàn)場(chǎng),英特爾更是宣布了冠名英雄聯(lián)盟JDG戰(zhàn)隊(duì),以及贊助VRES2021,即2021賽季VR電子競(jìng)技國(guó)際大賽。其中VRES是近兩年興起的VR電競(jìng)賽事,英特爾希望通過(guò)VR電競(jìng)突破現(xiàn)有的電競(jìng)形式,尋找更高沉浸、互動(dòng)體驗(yàn)的可能性,也更適合全身心運(yùn)動(dòng)發(fā)展。同時(shí)英特爾也希望通過(guò)VR電競(jìng)尋找基于5G的殺手級(jí)應(yīng)用方案,通過(guò)酷睿i9亦或者至強(qiáng)處理器提供5G時(shí)代強(qiáng)勁的邊緣計(jì)算支持。

深挖游戲技術(shù)細(xì)節(jié)

所有的賽事和文化交流前提,都需要一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲進(jìn)行支撐。設(shè)計(jì)、編寫出一個(gè)好游戲并不容易,即便是最簡(jiǎn)單的游戲架構(gòu),都包含著復(fù)雜的驅(qū)動(dòng)、硬件、各種接口、游戲引擎以及游戲內(nèi)容呈現(xiàn)本身。諸多廠商、諸多模塊和諸多代碼之間如何兼容、調(diào)試都成了一個(gè)巨大的問(wèn)題。

以前段時(shí)間火熱的《PUBG》為例,游戲發(fā)布初期由于對(duì)硬件優(yōu)化不足,導(dǎo)致非常占用CPU和GPU資源。因此《PUBG》制作方藍(lán)洞主動(dòng)聯(lián)系英特爾,希望英特爾能夠幫助《PUBG》在CPU以及中低端GPU上優(yōu)化游戲體驗(yàn)。

英特爾游戲合作技術(shù)經(jīng)理盧卷彬

英特爾將幾十年的技術(shù)沉淀,變成了游戲優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)匯聚成了一套名為Vtune的性能分析工具。它的優(yōu)勢(shì)在于,可以從系統(tǒng)層面開始,細(xì)化到每一個(gè)線程、DLL文件、函數(shù)、代碼所占用的運(yùn)算資源。這是一套必須對(duì)CPU等硬件資源擁有足夠深度理解才能編寫出的軟件,而英特爾直接將其免費(fèi)開放給所有游戲開發(fā)工作者。

《PUBG》如今的性能優(yōu)化已經(jīng)有目共睹,即便是入門級(jí)的游戲筆記本配置,也足以能讓玩家在游戲中感受生存與射擊的酣暢淋漓。而不斷幫助游戲工作室進(jìn)行底層優(yōu)化的英特爾,也掌握了游戲設(shè)計(jì)的風(fēng)向和硬件需求。例如Vtune在分析的時(shí)候,會(huì)挖前端、解碼、內(nèi)存,以及L1、L2、L3,DRAM Bound等各種情況,找出消耗性能的具體原因。

也因?yàn)榕c游戲工作室深度合作以及持續(xù)不斷的優(yōu)化,英特爾在近兩年的游戲分析中發(fā)現(xiàn),近期推出的游戲更依賴于CPU L1到L3緩存,以及RAM的表現(xiàn),因此對(duì)下一代CPU設(shè)計(jì)進(jìn)行了平衡。這也是為什么我們?cè)赥iger Lake-H處理器上看到L2、L3緩存增大的原因。而大量的事實(shí)證明,新推出的Tiger Lake-H在游戲上的表現(xiàn)更為突出。

除了提供對(duì)應(yīng)CPU和GPU的檢測(cè)工具,英特爾技術(shù)工程師甚至?xí)⑴c到游戲早期的研發(fā)中,甚至幫助開發(fā)人員針對(duì)數(shù)個(gè)平臺(tái)進(jìn)行優(yōu)化,幫助游戲覆蓋更廣泛的游戲平臺(tái)。為了對(duì)游戲進(jìn)行深度優(yōu)化,英特爾建立了一條有效的優(yōu)化機(jī)制,從發(fā)現(xiàn)和修正代碼、并行優(yōu)化,再到算法優(yōu)化和底層架構(gòu)優(yōu)化,英特爾都能給予游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供非常多的幫助。

而很快,我們就能看到針對(duì)游戲優(yōu)化,并且給予英特爾Xe架構(gòu)的獨(dú)立GPU,成為世界上NVIDIA、AMD之外第三家海量提供游戲GPU的廠商,給予玩家們更多的選擇。

定義PC新邊界

眾所周知,英特爾是一家追求芯片前沿技術(shù)的科技公司,前面提到的電競(jìng)、游戲優(yōu)化均來(lái)自英特爾對(duì)產(chǎn)品的深度掌控力。就在今年三月份,英特爾首席執(zhí)行官帕特·基辛格提出英特爾未來(lái)將在三個(gè)領(lǐng)域投入資源,分別是:

1、以XPU為核心,從CPU為核心的研發(fā)主體向CPU+GPU+FPGA+ASIC的全面掌控轉(zhuǎn)換;

2、成為一家提供平臺(tái)企業(yè),關(guān)注平臺(tái)化發(fā)展;

3、努力提升制造工藝,將IDM升級(jí)到IDM 2.0。

事實(shí)上,關(guān)于這場(chǎng)關(guān)于技術(shù)的變革已經(jīng)悄然展開,英特爾在近期公布了10nm SuperFin制造工藝之后數(shù)年的技術(shù)發(fā)展路線,并分別使用Intel 7、Intel 4、Intel 3和Intel 20A、Intel 18A來(lái)命名。

這是自從半導(dǎo)體制造由平面CMOS轉(zhuǎn)向3D FinFET之后,第一次不在依照柵極間距離進(jìn)行命名。所不變的是,英特爾依然嚴(yán)格貫徹每瓦性能的硬性指標(biāo),不對(duì)追求芯片的新極限。

而到了2024年,英特爾制造工藝將迎來(lái)重要節(jié)點(diǎn),即使用全新的Intel 20A命名制造工藝。這里的“A”所代表的是?ngstrom埃米的意思,是晶體學(xué)、原子物理、超顯微結(jié)構(gòu)上的長(zhǎng)度單位,1埃米相當(dāng)于1納米的十分之一。

制造工藝節(jié)點(diǎn)的變化將引入PowerVia和RibbonFET兩項(xiàng)技術(shù)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),PowerVia技術(shù)旨在將信號(hào)與供電部分進(jìn)行分離,屏蔽信號(hào)干擾,提升信號(hào)傳輸效率。RibbonFET則是在當(dāng)前SuperFin的前提下,由縱置模式改成了橫置模式,可以在更小的制造單元中提供更加有效的傳輸性能。

重點(diǎn)是,具備重大突破意義的Intel 20A技術(shù)是開放的,英特爾已經(jīng)與高通展開接觸,在未來(lái)通過(guò)Intel 20A工藝幫助高通制造芯片,實(shí)現(xiàn)英特爾技術(shù)到商業(yè)模式的全面變革。

英特爾計(jì)算平臺(tái)產(chǎn)品總監(jiān)鞠勝利

在消費(fèi)者更熟悉的終端產(chǎn)品領(lǐng)域,英特爾也悄然開啟了新征程。積累了9年產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的NUC系列開始衍生出更多的可能性,ChinaJoy2021上發(fā)布的8L容量的NUC 11 Extreme猛獸峽谷就是很好的例子。這款新品在8L的容量下能夠支持最高350W的全長(zhǎng)雙槽獨(dú)立GPU,基于10nm SuperFin的酷睿i7-11700B和酷睿i9-11900KB更是通過(guò)BGA封裝進(jìn)行了模塊化的設(shè)計(jì),降低了DIY愛(ài)好者更換硬件裝備的難度。

英特爾NUC產(chǎn)品經(jīng)理徐立飛

這并非英特爾NUC第一次嘗試終端產(chǎn)品形態(tài)上的突破,正如將猛獸峽谷稱為“小鋼炮”的寓意那樣,英特爾希望通過(guò)更多的差異化產(chǎn)品,為PC形態(tài)尋找更多的可行性。而當(dāng)下NUC系列早已做出實(shí)踐。例如內(nèi)置獨(dú)立顯卡的幻影峽谷,再例如基于NUC可更換模塊的主教郡高端商務(wù)輕薄本,以及Tiger Lake-U、Tiger Lake-H的模塊化計(jì)算單元,都在不斷重新定義PC的新邊界。

寫在最后:技術(shù)引領(lǐng)新格局

即使受到疫情、元器件缺貨等多方面影響,英特爾在PC端仍然保持連續(xù)10個(gè)季度超過(guò)預(yù)期銷量,客戶端事業(yè)部營(yíng)收達(dá)到了101億美元,筆記本CPU出貨量更是增長(zhǎng)了40%,當(dāng)前全球仍有4億PC設(shè)備需要換新,所有的數(shù)據(jù)都在指向PC市場(chǎng)仍有廣闊的成長(zhǎng)空間。

英特爾市場(chǎng)部總經(jīng)理呂冬

潛在的成長(zhǎng)空間只依靠一味的擴(kuò)大產(chǎn)量是難以實(shí)現(xiàn)的,需要行業(yè)內(nèi)的廠商不斷提高產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、質(zhì)量和門檻,將PC變得更為易用和智能化。

英特爾在行業(yè)中無(wú)疑扮演了技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者與變革者的身份,他們通過(guò)芯片制造技術(shù)的不斷升級(jí),給終端產(chǎn)品提供了更多的可能性,同時(shí)又親自下場(chǎng),通過(guò)打造諸如NUC之類的樣板產(chǎn)品,亦或者指定Intel EVO嚴(yán)苛認(rèn)證的高標(biāo)準(zhǔn),敦促整個(gè)行業(yè)進(jìn)入下一個(gè)良性循環(huán),共同進(jìn)步。

緊接著,英特爾將通過(guò)IDM 2.0創(chuàng)新模式開拓芯片行業(yè)制造的新可能,重新定義制造工藝命名規(guī)則,用具備劃時(shí)代意義的Intel 20A工藝為高通、亞馬遜制造芯片,再加上CPU到XPU為核心的轉(zhuǎn)換,打通標(biāo)量、矢量、矩陣、空間計(jì)算的隔閡,目前為止,也僅有英特爾一家能夠做到。

顯然,無(wú)論是技術(shù)還是行業(yè),英特爾仍然走在最前沿,不斷嘗試用技術(shù)實(shí)踐新可能,并帶領(lǐng)整個(gè)行業(yè)開拓出全新格局。

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songjy

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