這種以藝術(shù)為基礎(chǔ)的3D 內(nèi)容制作,非常具有挑戰(zhàn)性,往往是多個(gè)互相不兼容工具協(xié)同使用工作的結(jié)果。Omniverse 會(huì)將這些獨(dú)立的 3D 設(shè)計(jì)世界連接到共享虛擬場(chǎng)景中。
Omniverse是NVIDIA發(fā)布的一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形與仿真模擬平臺(tái), 基于Pixar公司Universal Scene Description(USD,通用場(chǎng)景描述)與NVIDIA GeForce RTX GPU。自一年前推出公測(cè)版以來(lái),Omniverse 已被近 10 萬(wàn)名創(chuàng)作者下載,這些創(chuàng)作者利用此平臺(tái)的基礎(chǔ)渲染、模擬仿真和 AI 技術(shù)加速了工作流程。
如今Omniverse 新增了Nucleus Cloud、3D 市場(chǎng)和數(shù)字素材庫(kù)、Machinima和Audio2Face等功能。其中,Nucleus Cloud是一種一鍵協(xié)作式 3D 大型場(chǎng)景協(xié)同創(chuàng)作模式,簡(jiǎn)單說(shuō),全球各地藝術(shù)家都可以協(xié)調(diào)工作,無(wú)需傳輸大量數(shù)據(jù)集, 就像處理“云共享文檔”一樣處理3D設(shè)計(jì)內(nèi)容。
3D 市場(chǎng)和數(shù)字素材庫(kù)讓創(chuàng)作者可以更輕松地構(gòu)建場(chǎng)景,其中包括Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru發(fā)布的數(shù)千個(gè)素材,它們都采用 Pixar公司USD格式,可以直接從 Omniverse Launcher 中獲取。
Reallusion 的 ActorCore、Daz3D 和 e-on software 的 PlantCatalog 將很快發(fā)布其自己的 Omniverse 兼容素材。NVIDIA Omniverse在擴(kuò)展過(guò)程中采用了由許多合作伙伴構(gòu)建的全新 Omniverse Connector、擴(kuò)展程序和素材庫(kù)。目前,有 14 款連接器可以連接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Epic Games 的虛幻引擎等應(yīng)用,包括即將推出的 ?Adobe Substance 3D 材質(zhì)擴(kuò)展程序。
最新發(fā)布的 Omniverse Connector、擴(kuò)展程序和素材庫(kù)包括e-on software的VUE、PlantFactory和PlantCatalog,以及Twinbru為布簾、薄紗、窗簾和室內(nèi)裝飾布應(yīng)用提供的面料和數(shù)字面料孿生。其中包括天空、體積云、地面地形、大規(guī)模生態(tài)系統(tǒng)、風(fēng)蝕植被、開(kāi)放水體、道路和巖石等,可支持從頭開(kāi)始創(chuàng)建小到樹(shù)枝、大至巨型赤杉的樹(shù)葉模型,可提供一組由 120 多個(gè)現(xiàn)成的程序化植被素材組成的集合。
Omniverse Machinima專(zhuān)為喜愛(ài)游戲的 RTX 創(chuàng)作者而打造,- 現(xiàn)已具備一些主流游戲大作中的全新免費(fèi)角色、物體和場(chǎng)景;Omniverse Audio2Face則是一款革命性的 AI 應(yīng)用,只需一條音軌即可立即制作 3D 面部動(dòng)畫(huà)。
所謂“工欲善其事,必先利其器”,Omniverse龐大的素材庫(kù)以及圖形、仿真、模擬設(shè)計(jì)平臺(tái)工具,為藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和創(chuàng)作者的藝術(shù)創(chuàng)造插上了翅膀。