隨后,Animon在外網迅速火爆,X和YouTube平臺上都出現(xiàn)了大量粉絲生成的二次元內容,從同人二創(chuàng)到動起來的手辦,也包括很多親密動作和風格大膽的原創(chuàng)視頻內容。
單從效果上看,確實驚人,在二次元生成效果上,無疑優(yōu)于現(xiàn)有主流平臺,比如這個親吻鏡頭對比:
不同動漫風格的視頻,任務一致性,動作流暢度,美感和色彩都到極致
如此優(yōu)異的生成效果,再加上免費無限抽卡的機制,確實讓人很難抗拒。伴隨著熱度,也出現(xiàn)了很多方面的質疑,其中包括版權的質疑、對動漫行業(yè)的深度影響、與個人創(chuàng)造力的關系等等。
初心-動漫行業(yè)的榮耀與心酸
根據(jù)Animon上線當日的官方發(fā)布會,產品負責人分享了Animon背后的研發(fā)初衷:產品的初心源于對日本動漫行業(yè)現(xiàn)狀的洞察 —— 在日本動漫輝煌的表象之下,傳統(tǒng)制作模式長期面臨制作周期冗長、從業(yè)者工作時長超標的行業(yè)性挑戰(zhàn)。Animon 的誕生,正是旨在借助 AI 技術精簡繁復的中間制作流程,為創(chuàng)作者大幅縮短從創(chuàng)意到成品的時間成本。
圖注:傳統(tǒng)動畫制作的多個環(huán)節(jié)常耗費數(shù)十小時,而借助Animon的AI技術,這些工作可在約3分鐘內完成。
深耕動漫行業(yè)多年,Animon的產品團隊聚焦行業(yè)痛點,讓作為一款全新AI動漫生成工具的Animon具備多項功能亮點:
AI推動下全球動漫愛好者UGC雛形初現(xiàn)
即使面對諸多質疑,但Animon高水平的生成效果和價格策略,確實吸引了更多的創(chuàng)作者。自上線起,Animon相關討論持續(xù)升溫。YouTube已經有頂級AI博主分享其通過Animon生成的動畫短片,并稱其在ACG領域效果已達SOTA。也有動畫博主稱這是“動漫創(chuàng)作夢想成真的時刻”,認可Animon讓普通愛好者也能嘗試制作高質量的動畫內容這一事實。實際上,Animon官方展示的案例中,許多精美的視頻片段都出自普通用戶之手,這些作品的著作權歸創(chuàng)作者本人所有——這表明該平臺已激發(fā)起UGC(用戶創(chuàng)作內容)的熱潮,一個由全球動漫愛好者組成的創(chuàng)作社區(qū)正在形成。
內容生態(tài):從個人到團隊
得益于零門檻和高自由度的特性,Animon大幅降低了動畫創(chuàng)作的準入門檻,讓任何有創(chuàng)意的人都可以將自己的想法付諸于影像。許多獨立動畫人和小型團隊由此獲得了過去難以企及的能力:他們無需昂貴的設備和龐大的制作班底,就能夠產出風格統(tǒng)一、流暢專業(yè)的動畫成品。這種對個人創(chuàng)作者與小團隊的賦能,無疑將催生更加多元化的內容生態(tài)——來自不同文化背景和創(chuàng)意風格的原創(chuàng)動畫作品,有望通過Animon的平臺涌現(xiàn)出來,并在社交媒體上獲得傳播??梢灶A見,Animon正在將動漫制作從少數(shù)專業(yè)工作室的專利,轉變?yōu)榇蟊妱?chuàng)意共同參與的新潮流:它為動漫創(chuàng)作打開了新的可能性,通過降低門檻、激發(fā)創(chuàng)意、加速制作流程,為行業(yè)注入了一股蓬勃的新生動力。
來自日本的Animon, 背后是什么來頭?
值得注意的是,Animon的母公司為CreateAI。這是一家擁有強大技術背景和遠大愿景的全球人工智能企業(yè),由原本專注自動駕駛技術的上市公司圖森未來(TuSimple)在2024年底戰(zhàn)略轉型而來。轉型后的CreateAI立足于“技術與娛樂產業(yè)交集”的全新定位,致力于將最前沿的AI生成技術融入動漫、游戲等數(shù)字內容創(chuàng)作領域,推動內容生產方式的革新升級。
正如CreateAI CEO呂程在近期的投資者活動中所言:“內容創(chuàng)作正處于一個轉折點,人工智能技術可以顯著增強人類創(chuàng)造力,而不是取代它。CreateAI瞄準的正是動畫和游戲行業(yè)長期存在的痛點——制作周期長、成本高、人才匱乏——希望通過AI賦能讓創(chuàng)意團隊更高效地產出卓越內容,同時保持最高水準的藝術品質?!?/p>
為了實現(xiàn)這一愿景,CreateAI提出了“自研內容 + UGC工具平臺”雙輪驅動的戰(zhàn)略模式,圍繞技術、工具和內容生態(tài)三方面協(xié)同發(fā)力:
根據(jù)CreateAI CEO呂程的說法,這一整合戰(zhàn)略定位將讓CreateAI能夠真正實現(xiàn)端到端的布局:前端的AI技術創(chuàng)新可以直接服務于內容生產,反過來實際項目的創(chuàng)作需求又驅動著AI工具不斷進化;同時,公司自研內容的成功經驗和示范效應,又能反哺UGC社區(qū),吸引更多創(chuàng)作者加入和使用其平臺工具。這種良性循環(huán)使CreateAI有望在未來的動漫和游戲市場中占據(jù)一席重要之地。
寫在最后:
展望未來,Animon與CreateAI所代表的,正是AI技術與動漫藝術深度融合的發(fā)展方向。作為一款創(chuàng)新產品,Animon已展示出其改變行業(yè)規(guī)則的潛力:它以理性務實的技術手段,解決了動畫制作的一系列痛點,用專業(yè)而克制的態(tài)度證明了AI可以成為創(chuàng)作者得力的助手,而非威脅。與此同時,CreateAI在背后提供的支持和生態(tài)布局,又確保了這股創(chuàng)新力量能夠得到持續(xù)的養(yǎng)分和拓展。從降低創(chuàng)作門檻、激發(fā)個人創(chuàng)意,到打造大型IP內容、引領產業(yè)趨勢,Animon和CreateAI正攜手為動漫創(chuàng)作帶來新的可能性和動力。
在保持專業(yè)與克制的基調下,我們有理由對這一平臺及其背后的公司保持樂觀:或許在不久的將來,AI賦能的動漫作品將更頻繁地出現(xiàn)在我們的視野中,內容產業(yè)的創(chuàng)作版圖也將因此而被擴展重繪。Animon的橫空出世只是一個開始,它所開啟的動畫創(chuàng)作新篇章,值得整個行業(yè)持續(xù)關注與期待。