工業(yè)光魔由著名導(dǎo)演喬治盧卡斯于 1981年創(chuàng)立,目前已發(fā)展成為全球第一大特效制作公司。從1975年《星球大戰(zhàn)》到今天的《哈里波特》和《變形金剛》,工業(yè)光魔幾乎成為現(xiàn)今全球特效電影的代名詞。在《哈利波特與混血王子》中,來(lái)自工業(yè)光魔的80位藝術(shù)師利用Autodesk Maya 和Autodesk Inferno為該影片制作了165個(gè)鏡頭。這之中不但包括大規(guī)模針對(duì)水和火的照片級(jí)真實(shí)感流體模擬和宏大的人群復(fù)制場(chǎng)景,還有單個(gè)鏡頭中出現(xiàn)數(shù)千個(gè)動(dòng)畫(huà)角色。其中,三維合成軟件Autodesk Inferno 還是工業(yè)光魔獨(dú)有的SABRE (中文有譯作軍刀)高速合成系統(tǒng)的一部分,是專門用于高級(jí)圖形、音樂(lè)視頻、高速合成和客戶驅(qū)動(dòng)的交互設(shè)計(jì)的終極視覺(jué)特效系統(tǒng)。
歐特克公司的傳媒娛樂(lè)部門專門為包括電影視覺(jué)藝術(shù)家在內(nèi)的廣大專業(yè)媒體創(chuàng)作人員提供尖端、高效的設(shè)計(jì)工具。其屢獲殊榮的傳媒娛樂(lè)解決方案是專為數(shù)字媒體的制作、管理及交付而設(shè)計(jì),全面覆蓋了從影視特效、調(diào)色配光、動(dòng)畫(huà)編輯、游戲開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)可視化等所有領(lǐng)域。歐特克傳媒娛樂(lè)部數(shù)字娛樂(lè)副總裁 Stig Gruman 表示:"每年,以視覺(jué)特效著稱的電影無(wú)論從數(shù)量還是質(zhì)量上都在上升。工業(yè)光魔不斷推出極富創(chuàng)意的高科技作品,為全球觀眾創(chuàng)造震撼的精湛視覺(jué)效果。歐特克很榮幸能夠與工業(yè)光魔及其數(shù)百名前沿技術(shù)人員合作,打造今夏這些令人難以忘懷且嘆為觀止的視效鏡頭。"
《星際迷航》–CG技術(shù)延續(xù)銀幕科幻經(jīng)典
五月初,《星際迷航》的全球上映拉開(kāi)了今夏電影季節(jié)的序幕。在這部電影中,工業(yè)光魔在其綜合利用 Autodesk Maya 和Autodesk Inferno 等工具創(chuàng)建的幾個(gè)有史以來(lái)最大的CG(電腦圖形) 模型上制作出了797個(gè)特效鏡頭。
工業(yè)光魔負(fù)責(zé)這部電影視覺(jué)特效與合成工作的副監(jiān)制 Eddie Pasquarello 評(píng)論表示:"《星際迷航》是我參與過(guò)的最富創(chuàng)造性、娛樂(lè)性和藝術(shù)氣息的作品之一。我們特意利用 Autodesk Inferno/SABRE 系統(tǒng)來(lái)打造這部影片,因?yàn)槲覀冎?,只有這樣我們才能創(chuàng)造出真正特別的東西??煽康南到y(tǒng)加上我們的優(yōu)秀人才是制作出壯觀場(chǎng)景的根本保障?!缎请H迷航》是超強(qiáng)軟件與杰出制作人員的神奇結(jié)合。"
工業(yè)光魔動(dòng)畫(huà)部主管Paul Kavanagh 表示:"這部電影是《星際迷航》的新起點(diǎn)。通過(guò)與 J.J. Abrams 的密切合作,我們希望讓一切煥然一新。利用 Autodesk Maya 的硬件繪制工具,我們完全能夠在5天之內(nèi)繪制出70個(gè)鏡頭,而這個(gè)過(guò)程通常需要幾個(gè)月的制作時(shí)間。Autodesk Maya 提供的速度、易修改功能以及與我們專有軟件平臺(tái) Zeno 的無(wú)縫連接構(gòu)成了一套工具集,它不僅不會(huì)妨礙創(chuàng)造力的發(fā)揮,實(shí)際上還是該項(xiàng)目成功的關(guān)鍵。"
《變形金剛2》–汽車人出神入化
《變形金剛2》因擁有555多個(gè)鏡頭和46個(gè)主角機(jī)器人(其中一些機(jī)器人擁有5萬(wàn)多個(gè)獨(dú)立動(dòng)畫(huà)部件)以及制作成 IMAX 版本的需要,使得這部影片的制作向工業(yè)光魔致力于該項(xiàng)目的250多名美術(shù)設(shè)計(jì)工作人員提出諸多挑戰(zhàn)。他們經(jīng)計(jì)算得出,一臺(tái)典型的家用電腦需要一萬(wàn)六千年的時(shí)間才能完成這部電影的繪制工作。
工業(yè)光魔將一系列歐特克軟件的各種功能運(yùn)用于《變形金剛》的整個(gè)制作過(guò)程:用于數(shù)字繪景的 Autodesk 3ds Max 軟件、美術(shù)設(shè)計(jì)部使用的 Autodesk Softimage 軟件、用于合成的 Autodesk Inferno/SABRE、用于網(wǎng)絡(luò)處理的 Autodesk Backburner 軟件以及用于動(dòng)畫(huà)制作、rigging 和布圖的核心工具 Autodesk Maya。對(duì)此,動(dòng)畫(huà)部助理總監(jiān) Jeff White 感嘆說(shuō):" 來(lái)自不同領(lǐng)域并擁有多項(xiàng)技能的美術(shù)設(shè)計(jì)人員為了這部電影走到了一起,歐特克工具日益增強(qiáng)的互操作性成為一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)。"
此外,特效團(tuán)隊(duì)還利Autodesk Maya打造了出令人難以置信的逼真機(jī)器人畫(huà)面,不僅動(dòng)作場(chǎng)景栩栩如生,就連汽車人與人類演員之間情感交流的這樣的重頭戲也被刻畫(huà)得惟妙惟肖。Jeff White說(shuō):"正因?yàn)橛辛薃utodesk Maya 和靈活的Python 腳本,我們才可以做到這一點(diǎn)。出色的動(dòng)畫(huà)制作人員與強(qiáng)大的制作工具聯(lián)合打造出一部精彩非凡的電影。"
《終結(jié)者》–數(shù)字化的阿諾施瓦辛格T-800
除了參與《星際迷航》和《變形金剛》的制作外,一個(gè)由150多人組成的 ILM 團(tuán)隊(duì)還利用 Autodesk Maya 和 Autodesk Inferno 為《終結(jié)者:救世主》創(chuàng)作了366個(gè)視效鏡頭。
工業(yè)光魔負(fù)責(zé)該影片的視效主管Ben Snow 解釋說(shuō):"在很短的制作周期內(nèi),歐特克軟件在實(shí)現(xiàn)《終結(jié)者:救世主》恢宏的視覺(jué)效果方面發(fā)揮出至關(guān)重要的作用。Autodesk Maya 是工業(yè)光魔為該電影中所有機(jī)器人制作動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)工具,其靈活性使我們能夠輕松地將其與我們專有的工具進(jìn)行整合。Autodesk Inferno為數(shù)字化阿諾施瓦辛格 (Arnold Schwarzenegger) T-800 的成功創(chuàng)作提供了幫助,它使我們能夠?qū)㈦娔X圖形演員與真人替身進(jìn)行無(wú)縫融合。Autodesk Inferno 還為我們提供了所需的火力、速度和靈活性,使我們能夠?yàn)閿?shù)字化人形 T-800 創(chuàng)作挑戰(zhàn)性的鏡頭,展現(xiàn) T-800 被手雷轟炸以及產(chǎn)生的毀滅效果。"
目前,工業(yè)光魔正在制作戈?duì)柧S賓斯基 (Gore Verbinski) 的首部動(dòng)畫(huà)電影《Rango》、詹姆斯卡梅隆 (James Cameron) 的《化身》(Avatar) 和M奈特沙馬蘭 (M. Night Shyamalan) 的《最后的氣宗》(The Last Airbender),并計(jì)劃繼續(xù)使用歐特克的特效工具。
目前,歐特克視覺(jué)特效技術(shù)正在幫助越來(lái)越多的電影人實(shí)現(xiàn)他們天馬行空的銀幕創(chuàng)想,在將更多動(dòng)人的電影故事奉獻(xiàn)給觀眾們的同時(shí),也為競(jìng)爭(zhēng)激烈的電影工業(yè)開(kāi)辟一個(gè)可持續(xù)的未來(lái)。