在移動(dòng)端,高負(fù)載意味著用戶設(shè)備很容易遭遇掉幀、發(fā)熱等體驗(yàn)瓶頸。傳統(tǒng)的優(yōu)化手段如直接降低分辨率和限制幀率,雖能緩解功耗,但會(huì)犧牲視覺(jué)質(zhì)量,與《誅仙2》所追求的“極致國(guó)風(fēng)仙俠感”寫(xiě)實(shí)畫(huà)質(zhì)背道而馳。

通過(guò)集成HarmonyOS SDK,鴻蒙版《誅仙2》使用了Graphics Accelerate Kit和XEngine Kit的AI超幀與AI超分方案,在保持高品質(zhì)視覺(jué)體驗(yàn)的同時(shí),大幅降低了GPU負(fù)載與系統(tǒng)功耗,實(shí)現(xiàn)了性能、畫(huà)質(zhì)和能效的三重提升。

AI超幀:在幀率和功耗間尋求最優(yōu)解

傳統(tǒng)GPU超幀方案性能消耗大、計(jì)算資源占用大、復(fù)雜場(chǎng)景易出錯(cuò)等問(wèn)題,Graphics Accelerate Kit的AI超幀方案采用了更靈活的模型,僅依賴前后幀圖像即可完成預(yù)測(cè),極大降低了集成復(fù)雜度與系統(tǒng)壓力。

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相較于GPU方案,AI方案充分利用了NPU硬件資源進(jìn)行AI模型推理,通過(guò)AI算法對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景的幀率進(jìn)行提升,從而實(shí)現(xiàn)更佳的功耗收益。另一方面,AI方案具有更廣的適用性。傳統(tǒng)GPU方案重度依賴前后幀顏色圖、深度圖、投影矩陣、幾何頂點(diǎn)MV的輸入,而AI方案只需要前后幀顏色圖即可,這意味著集成難度更低。

在完美世界對(duì)《誅仙2》的實(shí)機(jī)測(cè)試中,AI超幀方案的表現(xiàn)尤為出色:

· 角色快速移動(dòng)時(shí),無(wú)“影腿”或殘影現(xiàn)象;

· 前景與背景顏色錯(cuò)位污染顯著減少;

· 靜態(tài)物體偽影更少且無(wú)碎裂感,畫(huà)面穩(wěn)定性增強(qiáng);

· 動(dòng)態(tài)文字UI保持清晰,交互流暢度提升。

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收益效果:《誅仙2》鴻蒙版手游在集成AI超幀驗(yàn)證后,平均幀率從51.76FPS提升至58.68FPS,接近滿幀運(yùn)行,單幀能效降低20%+, 不僅帶來(lái)操作手感的飛躍,也延長(zhǎng)了玩家使用時(shí)長(zhǎng)與設(shè)備續(xù)航表現(xiàn)。

AI超分:提升主觀效果的同時(shí)降低功耗

高分辨率直接渲染對(duì)GPU的資源消耗巨大,尤其是在復(fù)雜場(chǎng)景下容易出現(xiàn)性能瓶頸,通過(guò)XEngine Kit的AI超分方案,《誅仙2》以較低的原始分辨率進(jìn)行渲染,再利用GPU和NPU的協(xié)同(GPU渲染與NPU推理并行處理,提升10%芯片能效)對(duì)游戲畫(huà)面超分實(shí)現(xiàn)畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)。

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在超分的技術(shù)流程中,AI發(fā)揮了重要的作用,NPU算力的加入,可以將部分高性能圖形處理任務(wù)如超分銳化、抗鋸齒等大數(shù)據(jù)量計(jì)算從GPU轉(zhuǎn)移到NPU,大大降低了GPU負(fù)載:

· 使用NPU通路,輔助生成易閃爍邊緣輪廓圖并處理易閃爍區(qū)域;

· 通過(guò)AI Data-driven學(xué)習(xí)上采樣&銳化計(jì)算過(guò)程的采樣邏輯;

· 使用NPU通路,輔助聚合像素鄰域信息,實(shí)現(xiàn)空域抗鋸齒。

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同時(shí),得益于大規(guī)模游戲場(chǎng)景數(shù)據(jù)生成技術(shù),AI模型的訓(xùn)練及調(diào)優(yōu)可以便捷獲取百萬(wàn)級(jí)數(shù)據(jù)。

收益效果:在對(duì)比原始分辨率與1.5x/2x的AI超分渲染效果時(shí),《誅仙2》在視覺(jué)質(zhì)量無(wú)明顯損失的前提下,整體功耗降低了10%以上,尤其是在GPU重載場(chǎng)景中表現(xiàn)更為突出。

“我們希望為玩家打造沉浸感十足的國(guó)風(fēng)世界,又要兼顧移動(dòng)端的能效與續(xù)航,”《誅仙2》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,“HarmonyOS SDK為我們帶來(lái)了一個(gè)AI驅(qū)動(dòng)的新解法,讓畫(huà)質(zhì)與性能不再是非此即彼的抉擇?!?/p>

完美世界與HarmonyOS SDK的此次合作,不僅提升了《誅仙2》的整體品質(zhì)和用戶留存表現(xiàn),也印證了AI圖形增強(qiáng)技術(shù)在大型手游中的廣闊應(yīng)用前景。未來(lái)HarmonyOS SDK還將與更多開(kāi)發(fā)者攜手,將更多性能“瓶頸”轉(zhuǎn)化為體驗(yàn)“突破”,共建更高品質(zhì)的鴻蒙游戲生態(tài)。

*本文所提及數(shù)據(jù)均為內(nèi)部實(shí)驗(yàn)室測(cè)試結(jié)果

關(guān)于HarmonyOS SDK

HarmonyOS SDK 是面向鴻蒙應(yīng)用和元服務(wù)開(kāi)發(fā)的開(kāi)放能力合集,提供包括應(yīng)用框架、應(yīng)用服務(wù)、系統(tǒng)、媒體、AI、圖形在內(nèi)的六大領(lǐng)域豐富完備的開(kāi)放能力,幫助開(kāi)發(fā)者構(gòu)建煥然一新的鴻蒙應(yīng)用和元服務(wù),帶來(lái)創(chuàng)新易用的全場(chǎng)景體驗(yàn)。

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