圖1為Autodesk Revit概念體量環(huán)境:
圖1
在概念體量設計環(huán)境中,建筑師可以進行下列操作:
(1) 創(chuàng)建自由形狀。
(2) 編輯創(chuàng)建的形狀。
(3) 形狀表面有理化處理。
二、名詞解釋
在概念設計環(huán)境中,我們常常會遇到一些名詞,例如三維控件、三維標高、三維參照平面、三維工作平面、形狀、放樣、輪廓等,在這里筆者講分別對這些名詞進行一個簡單的介紹,便于讀者更好的了解概念設計環(huán)境。
(1) 三維控件
在選擇形狀的表面、邊或頂點后出現(xiàn)的操縱控件,該控件也可以顯示在選定的點上。如圖2所示:
圖2
對于不受約束的形狀中的每個參照點、表面、邊、頂點或點,在被選中后都會顯示三維控件。通過該控件,可以沿局部或全局坐標系所定義的軸或平面進行拖曳,從而直接操縱形狀。通過三維控件可以:
在局部坐標和全局坐標之間切換。
直接操縱形狀。
可以拖曳三維控制箭頭來將形狀拖曳到合適的尺寸或位置。箭頭相對于所選形狀而定向,但您也可以通過按空格鍵在全局 XYZ 和局部坐標系之間切換其方向。形狀的全局坐標系基于 ViewCube 的北、東、南、西四個坐標。當形狀發(fā)生重定向并且與全局坐標系有不同的關系時,形狀位于局部坐標系中。如果形狀由局部坐標系定義,三維形狀控件會以橙色顯示。只有轉換為局部坐標系的坐標才會以橙色顯示。例如,如果將一個立方體旋轉 15 度,X 和 Y 箭頭將以橙色顯示,但由于全局 Z 坐標值保持不變,因此 Z 箭頭仍以藍色顯示。下表是使用控件和拖拽對象位置對照表:
使用的控件 拖曳對象的位置
藍色箭頭 沿全局坐標系 Z 軸
紅色箭頭 沿全局坐標系 Y 軸
綠色箭頭 沿全局坐標系 X 軸
紅色平面控件 在 Y 平面中
綠色平面控件 在 X 平面中
橙色箭頭 沿局部坐標軸
橙色平面控件 在局部平面中
(2) 三維標高
一個有限的水平平面,充當以標高為主體的形狀和點的參照。當光標移動到繪圖區(qū)域中三維標高的上方時,三維標高會顯示在概念設計環(huán)境中。這些參照平面可以設置為工作平面。需要說明的是,三維標高僅存在概念體量環(huán)境中,在Revit項目環(huán)境中創(chuàng)建概念體量不會存在,請讀者注意。三維標高顯示如圖3所示:
圖3
(3) 三維參照平面
一個三維平面,用于繪制將創(chuàng)建形狀的線。三維參照平面顯示在概念設計環(huán)境中。這些參照平面可以設置為工作平面。如圖4所示:
圖4
(4) 三維工作平面
一個二維平面,用于繪制將創(chuàng)建形狀的線。三維標高和三維參照平面都可以設置為工作平面。當光標移動到繪圖區(qū)域中三維工作平面的上方時,三維工作平面會自動顯示在概念設計環(huán)境中。
(5) 形狀
我們可以通過”生成形狀”工具創(chuàng)建的三維或二維表面/實體。通過創(chuàng)建各種幾何形狀(拉伸、掃略,旋轉和放樣)來開始研究建筑概念。形狀始終是通過這樣的過程創(chuàng)建的:繪制線,選擇線,然后單擊”創(chuàng)建形狀”,選擇可選用的創(chuàng)建方式。使用該工具創(chuàng)建表面、三維實心或空心形狀,然后通過三維形狀操縱控件直接進行操縱。
(6) 放樣
由平行或非平行工作平面上繪制的多條線(單個段、鏈或環(huán))而產生的形狀。
(7) 輪廓
單條曲線或一組端點相連的曲線,可以單獨或組合使用,以利用支持的幾何圖形構造技術(拉伸、放樣、掃略、旋轉、曲面)來構造形狀圖元幾何圖形。
三、概念設計工作流程介紹
在介紹流程之前,有兩個概念先做一個介紹,一個叫體量,另外一個叫形狀。在Revit里面,體量的概念是指在建筑模型的初始設計中使用的三維形狀,整個建筑是由多個形狀拼起來的,這里所說的形狀僅僅只是一個單獨的幾何體,它有可能是立方體、球體或者圓柱體、不規(guī)則體等,體量是由一個或多個形狀拼接和連接組成的。
下面筆者就概念設計的工作流程做一個簡單的介紹。
第一步:繪制形狀輪廓。進入到概念體量的環(huán)境當中,前面也介紹了該環(huán)境,它跟項目環(huán)境和族環(huán)境是不一樣的,是一個獨立的環(huán)境。在這個環(huán)境當中首先通過各種創(chuàng)建曲線的工具,可以創(chuàng)建一個矩形或者一個圓或者橢圓或者樣條曲線都可以。
第二步:創(chuàng)建形狀。創(chuàng)建好作為建筑形狀的輪廓或者路徑之后,我們選擇創(chuàng)建好的輪廓和路徑,使用”創(chuàng)建形狀”命令,點擊之后,Revit軟件會根據(jù)我們選擇的輪廓和路徑會去自動的判斷它有可能創(chuàng)建出的一些形狀,比如一些拉伸的形狀,或者是旋轉的或者是沿著一個路徑掃略創(chuàng)建出的形狀。軟件會列出所有可能創(chuàng)建的形狀選項讓你去選擇,用戶根據(jù)這些選項選擇自己需要的形狀,選擇好之后,一個三維形狀就創(chuàng)建好了。
第三步:編輯形狀。創(chuàng)建好的形狀有可能不是我們需要的,比如我們剛才創(chuàng)建的形狀有可能是立方體,我們在實際建筑中大部分的情況是,比如下面截面會大一點,上面截面小一點,這時候我們可以進行編輯形狀,借助三維控件工具,可以拖拽頂點或者輪廓線,使它改變成想要的尺寸,這是對形狀的編輯。
第四步:有理化處理表面。有理化主要是處理建筑的表面形式,例如國家游泳中心水立方外層ETFE膜結構中有一些六邊形,而且它是重復的,我們可以把每幾個小方格里放一個六邊形的形狀放進去,這樣整個建筑的造型就非常漂亮了。
有理化處理表面的具體流程本文第四部分將會做詳細介紹。
第五步:體量研究。您可以將概念設計體量模型引用到 Revit Architecture項目文件中,并繼續(xù)對其進行修改。將體量導入到Revit Architecture的項目環(huán)境當中后,在項目環(huán)境里面,我們可以選取我們剛才做成的一些曲面、斜面生成幕墻系統(tǒng)、墻、樓板、屋頂?shù)龋豢梢陨审w量樓層,然后對體量模型樓層面積、外表面積、體積和周長分析,可將這些值統(tǒng)計在明細表中去。
值得一提的是,如果發(fā)現(xiàn)在項目環(huán)境里這個體量可能不是您想要的形狀,這時可以在項目環(huán)境里選中體量,回到概念設計環(huán)境里對概念體量進行編輯,編輯好之后再加載到項目環(huán)境里去,使用”更新到面”工具可以讓已創(chuàng)建的墻和樓板自動匹配修改后的體量形狀。
除了概念設計環(huán)境之外,Revit Architecture軟件在項目環(huán)境里還提供了另外一種比較快捷的概念設計的環(huán)境,我們稱之為內建體量的環(huán)境,內建體量的環(huán)境,它的操作界面跟本文前面提的概念設計環(huán)境是基本一致的,可以在里面創(chuàng)建各種各樣的形狀和體量,對它進行編輯以及有理化。功能上基本沒有什么區(qū)別,唯一的區(qū)別在于我們用在位體量創(chuàng)建的體量,它只能夠應用在當前的項目環(huán)境當中,沒有辦法獨立存成另外一個文件,在其他的工程當中去應用。
四、有理化處理表面流程介紹
(1) 分割表面。
選中需要進行有理化的表面,然后應用”分割表面”命令。表面可以通過 UV 網格(表面的自然網格分割)進行分割,分割好之后會發(fā)現(xiàn)選擇的表面會被分割成多個均勻的小方格,如圖5所示。在表面中填充圖案時,UV 網格可充當指導。UV 網格用在概念設計環(huán)境中,相當于 XY 網格。表面的默認分割數(shù)為:12×12(英制單位)和 10×10(公制單位)。用戶可根據(jù)需要自定義分隔數(shù)或者分隔線間距。
在最新發(fā)布的Revit 2011系列軟件中,可以根據(jù)標高、參照平面、模型線分割表面。
圖5
(2) 在表面中填充圖案。
分割表面后,可以為其填充圖案。這一階段仍屬于項目的概念設計階段,可以快速預覽并編輯填充圖案的表面。類型選擇器中提供了一個填充圖案集,可以應用到所選分割表面上。 如圖6所示,左側為分割的表面,右側為應用的六邊形填充圖案。
圖6
應用填充圖案后,這些填充圖案成為表面的一部分,并需要特定數(shù)量的表面單元,具體數(shù)量取決于填充圖案的形狀。在規(guī)劃構件設計的分割數(shù)和填充圖案時,這一點是重要的考慮因素。需要說明注意的是,在應用填充圖案后,分割表面處于隱藏狀態(tài),可以通過”表面顯示”來打開。
(3) 應用填充圖案構件族。
可以使用”基于公制幕墻嵌板填充圖案”族樣板(Curtain Panel Pattern Based.rft),來創(chuàng)建靈活的參數(shù)化構件,如圖7、8所示。這些參數(shù)化構件可載入概念體量族中,并應用到已分割和已填充圖案的表面,如圖9所示。
圖7
圖8
圖9
四、案例分享
(1)實際工程案例:敦煌研究院莫高窟游客服務設施項目。Revit Architecture局部模型,圖中天井造型使用Revit Architecture概念設計環(huán)境中的分割面功能,然后使用三維填充圖案構件實現(xiàn)表面有理化。
(2)用戶通過API函數(shù)對概念體量進行表面有理化。
(圖片來源:http://buildz.blogspot.com/)
(3)在Revit Architecture概念體量中,自定義不均勻分隔線(上密下疏),然后使用三維構建進行表面有理化。
(4)在Revit Architecture概念體量中創(chuàng)建自定義形狀,用戶可以自定義形狀控制點位置,并對控制點位置進行任意修改。
五、結束語
Revit Architecture軟件的概念體量設計是一個很強大的功能,概念設計環(huán)境里面也提供非常強大的二次開發(fā)的功能,讀者可以通過Revit Architecture軟件的API程序,去創(chuàng)造非常復雜的高階的曲線。Revit Architecture 2011軟件已經發(fā)布,其中增強的概念設計功能相信會讓我們耳目一新,由于篇幅有限,筆者不能一一列舉所有功能,更多功能需要讀者在實際的設計過程中去應用和體會。