從歐特克2012 AU大師匯看傳媒娛樂(lè)CG行業(yè)趨勢(shì)
歐特克 發(fā)表于:13年03月22日 15:14 [來(lái)稿] DOIT.com.cn
1982年,歐特克成立伊始,人們應(yīng)不會(huì)想到CG技術(shù)會(huì)發(fā)展到今天這個(gè)程度。當(dāng)年,為解決工程繪圖,歐特克研發(fā)了偉大的CAD軟件。就一般而言,CAD所涉及的范圍,和娛樂(lè)沒(méi)有必須的交集。因?yàn)槠渚_、嚴(yán)謹(jǐn)、不茍言笑,是為解放建筑和工業(yè)的工作時(shí)間而設(shè)計(jì)。
2004年,潘峰和他合伙人成立維塔士的時(shí)候,應(yīng)該也沒(méi)有想到今天的數(shù)字娛樂(lè)時(shí)代會(huì)是如此異彩紛呈。那時(shí)候,電子游戲行業(yè)已經(jīng)被SONY的PS2帶得風(fēng)生水起。那臺(tái)機(jī)器,畫(huà)面精致、運(yùn)算能力超群,承載著當(dāng)時(shí)那代娛樂(lè)藝術(shù)家的“最終幻想”。而作為一家以游戲業(yè)務(wù)為主的外包公司,維塔士的目標(biāo)當(dāng)時(shí)應(yīng)該是非常明確的:為游戲主機(jī)做出畫(huà)面效果最好的電子游戲。
那么,什么是“好”?
對(duì)歐特克,或是維塔士來(lái)講,可能就是打開(kāi)3dsMax,制作出盡可能多的多邊形角色;或者打開(kāi)Maya,制作盡可能逼真的動(dòng)作文件;甚至是打開(kāi)引擎,制作出盡可能多的地形、行走路線、情節(jié)邏輯、自然模擬效果……
是的。CAD的誕生,到今天軟件的群星薈萃;從紅白機(jī)任天堂時(shí)代,一直到PS3時(shí)代,軟件工具,或是設(shè)計(jì)師,都向同一方向前進(jìn)。為的就是像維塔士這樣的游戲研發(fā)公司,歐特克研發(fā)了很多軟件和工具,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,都是為了這個(gè)目標(biāo)。
但是這樣做,似乎不夠了。在這樣一個(gè)“創(chuàng)新”成為主觀的關(guān)鍵詞時(shí)代,與之對(duì)應(yīng),必然會(huì)有另外一個(gè)客觀的關(guān)鍵詞,即“變革”。
如當(dāng)蘋(píng)果公司帶領(lǐng)全世界走入移動(dòng)智能時(shí)代,很多硬件都成為了游戲平臺(tái),這泛化的“受眾”讓“好”的標(biāo)準(zhǔn)一下子變得豐富起來(lái)。與此同時(shí),之前在游戲畫(huà)面上不斷求索的游戲公司,有些則開(kāi)始涉獵更加廣闊的影視制作行業(yè)……
如此看來(lái),保持變化是唯一不變的事情。在不斷變化的時(shí)間里,我們能想到的是找到不變的部分——變革,這永遠(yuǎn)都需要“力量”。
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