測(cè)試項(xiàng)目非常多,包括3DMark 11、Heaven 2.0兩個(gè)基準(zhǔn)項(xiàng)目和十八款游戲,所以就不一一貼過來了,只看匯總成績。別看就這么一點(diǎn)兒柱狀圖,可是匯聚了幾乎2000個(gè)獨(dú)立測(cè)試成績而來的。
因?yàn)椴皇菍?duì)比HD 7970、GTX 680,所以二者在PCI-E 2.0 x16模式下的性能都定為100%,做為對(duì)比基準(zhǔn)線。
3.0 x16、3.0 x8、2.0 x16三種帶寬都相對(duì)充足的模式下,顯卡性能只出現(xiàn)了不超過1%的浮動(dòng),基本可以忽略不計(jì)。從另一方面也反映出,至少單塊顯卡升級(jí)到PCI-E 3.0并沒什么特殊的好處,畢竟帶寬本來就夠用的。
3.0 x4、2.0 x8、1.1 x16三種雙向帶寬都是8GB/s的模式中,HD 7970損失了1-3%,也沒啥影響,GTX 680則下降了4-5%,稍稍多一些,看幀率的話會(huì)有較明顯的差異。
2.0 x4、1.1 x8就越發(fā)明顯了,HD 7970損失了6%、GTX 680更是達(dá)到12%,已然不能坐視不理。事實(shí)上,這幾年很多配備三條PCI-E x16插槽的主板上,第三條的帶寬都是2.0 x4,不具備安裝顯卡的條件。
1.1 x4自然是最悲慘的,兩塊卡此時(shí)的性能比全速運(yùn)行時(shí)分別低了14%、27%,絕對(duì)不推薦。
另外,不同PCI-E帶寬對(duì)GTX 680的沖擊更大一些,基本都是HD 7970的幾乎兩倍,證明GTX 680對(duì)不同PCI-E模式更敏感。
下邊是不同分辨率的對(duì)比:
可以看出,分辨率越低,PCI-E模式和帶寬的影響就越大,而且越是“低級(jí)”的越明顯。3.0 x4、2.0 x8、1.1 x16在高分辨率下僅有1-2%,降低之后可以達(dá)到5%左右;2.0 x4、1.1 x8高分辨率下兩款顯卡的性能損失為4%、8%,低分辨率能達(dá)到8%、15%,增加了一倍;1.1 x4這個(gè)倒霉孩子高分辨率下也有10、20%,低分辨率下更是17%、33%。
其實(shí)和很多人的直覺不同,PCI-E模式中影響最大的因素不是分辨率,而是幀率,這是因?yàn)镻CI-E總線傳輸?shù)膱?chǎng)景和紋理數(shù)據(jù)在不同分辨率下基本都是一致的,最后渲染出來的圖像基本不走PCI-E總線(后期渲染的除外)。
另外如果單獨(dú)看不同的基準(zhǔn)、游戲測(cè)試項(xiàng)目,可以發(fā)現(xiàn)PCI-E帶寬對(duì)它們的影響也是有所不同的,更確切地說得看游戲引擎。《Alan Wake》是最依賴PCI-E x16帶寬的,1.1 x4模式下能損失多達(dá)70%的幀率,這主要是因?yàn)樵撚螒蛐枰虲PU進(jìn)行大量的后期處理操作溝通,必須走PCI-E總線;《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》則最“麻木”,最多也不過10%而已。