邢山虎“退潮之后,誰在裸泳”

從《我叫MT2》與騰訊的聯合運營,能看出此產品在卓越游戲的重量級之高。對于公測之初的褒貶不一,大師倒也顯得豁達:用戶覺得不好的地方我們就改到用戶沒話說。對于《我叫MT2》現在單日新進用戶200萬以上,平均每半小時開一組50000人以上的服務器的數據表現,大師和其卓越游戲卻還認為遠遠不足,1月9日的全新版本究竟能有多少變化還是非常值得期待。

《我叫MT2》與騰訊的聯合運營

再來看看卓越游戲的發(fā)跡之作《我叫MT》近況如何,作為一款已芳齡3年追求者突破7000萬的手游來說,《我叫MT》的魅力和成功一直是各大公司研究的對象。手游生態(tài)如曇花泡影的今天,很難相像DAU500萬是個什么概念,從近期剛剛更新的4.3版本來看,《我叫MT》加入了很多卡牌游戲難實現的游戲模式,比如實時多人戰(zhàn)斗、擬真公會戰(zhàn)等,如此不按“常理”的大規(guī)模創(chuàng)新,也是《我叫MT》經久不衰的理由之一了吧。

《我叫MT》4.3版DAU破500萬

本屆MGAS還頒發(fā)了已連續(xù)舉辦多年的金翎獎,《我叫MT》連獲兩屆“玩家最喜愛移動網絡游戲”,卓越游戲更是獲得“十大移動游戲最受關注發(fā)行商”獎項。作為一家在2014年研發(fā)和發(fā)行領域全面開花的游戲廠商,在“退潮之后,誰在裸泳”的2015年,《我叫MT》系列和卓越游戲等新產品應該會活(火)的更好。

2014卓越游戲在研發(fā)和發(fā)行領域全面開花

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renxinbo

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