這里,小編不再贅述。外行看熱鬧,可是這個“奇幻咔咔”究竟背后是個什么鬼呢?其實(shí),“奇幻咔咔”的背后技術(shù)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR 技術(shù)),攝像頭通過識別圖片,就可以調(diào)出程序中的虛擬動畫,讓小熊跳舞,讓小熊賣萌,甚至讓小熊唱歌也都是可以實(shí)現(xiàn)的。
“奇 幻咔咔”由七??蛻鬎IR.im提供下載分發(fā)。在我們七牛的平臺上,也出現(xiàn)過很多運(yùn)用AR技術(shù)的產(chǎn)品??偟膩碚f,AR技術(shù)(Augmented Reality的簡稱)所帶來的沉浸式的交互體驗(yàn),對用戶來說,具有足夠大的吸引力。它利用攝像頭,傳感器,實(shí)時計(jì)算和匹配技術(shù),將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物 體實(shí)時地疊加到同一個畫面或空間而同時存在,從而讓用戶身臨其境地對產(chǎn)品進(jìn)行模擬使用,或者將現(xiàn)實(shí)生活與虛擬世界進(jìn)行完美結(jié)合。
與AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))相對應(yīng)的還有虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)。VR是利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,使體驗(yàn)者身臨其境,與虛擬環(huán)境發(fā)生交互。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,體驗(yàn)者身處“幻境”,看不到真實(shí)世界。
下面,小編整理了七牛平臺上那些運(yùn)用AR或VR技術(shù)的客戶案例。
1、SVR Glass-虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
SVR Glass作為一款結(jié)合手機(jī)使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,通過專屬的APP播放360°視頻、體驗(yàn)360°游戲,并且在定制的VR影院場景下觀看電影。
2、亮風(fēng)臺-專注智能圖像識別與視覺交互
亮風(fēng)臺是專注移動端的基于圖像識別的AR。核心是用大規(guī)模圖像識別來處理攝像頭的輸入問題,用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提升用戶體驗(yàn)的輸出問題。輸入內(nèi)容要足夠多,目的是知道圖像內(nèi)容是什么,知道物體的ID,物體的3D坐標(biāo),然后精準(zhǔn)地將虛擬物體疊加在一起。
3、IDEALSEE-一拍即知,讓紙面閱讀更生動
理想境界科技將研發(fā)的方向?qū)W⒃诹薎AR上,它是一種將圖像放在云端進(jìn)行識別,再將顯示結(jié)果AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))顯示在客戶端上的模式。與將數(shù)據(jù)打包在本地帶有AR功能的方式相比,依靠云端技術(shù)不會受限于手機(jī)的處理能力,也可以匹配廣泛的樣本,更適合海量產(chǎn)品的商業(yè)化應(yīng)用。
4、Depth-VR-中國的“真·全息”顯示設(shè)備
掛 在 3D 顯示器屏幕上方的傳感器通過一根 USB 線和電腦相連,它負(fù)責(zé)以每秒鐘 1000 次的速度偵測用戶眼球的位置,通過感知人觀看畫面時的位置。于是軟件會根據(jù)人觀看的位置為用戶計(jì)算出來一個“以用戶視角進(jìn)行觀看”的三維畫面呈現(xiàn)給用戶, 從而通過這種幻覺讓觀察者覺得自己是在觀看一個真實(shí)世界里的三維物體。
2014 年,從FaceBook收購Oculus Rift到Google投資Magic Leap,再到SamsungGearVR發(fā)布、微軟HoloLens的亮相,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)走進(jìn)一個新時代。2015年,AR和VR將流行起來。預(yù) 測,今年AR和VR技術(shù)將會呈現(xiàn)以下五大發(fā)展趨勢:
1、Google Glass在引入AR和VR智能設(shè)備的過程中功不可沒。在2015年,這類設(shè)備不再會成為奢侈品,必將是大眾產(chǎn)品。
2、商業(yè)和市場解決方案的演變。在2015年,將會出現(xiàn)更多使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)行業(yè)務(wù)和營銷的應(yīng)用程序。
3、零售商將會繼續(xù)產(chǎn)生很多有創(chuàng)意的產(chǎn)品。另外,3D掃描和打印技術(shù)的發(fā)展,同樣給未來AR和VR在零售業(yè)種的應(yīng)用帶來更多的可能性。
4、2014年,Marriott 虛擬蜜月活動和沃爾沃的谷歌紙板試駕出現(xiàn)。在未來一年有希望看到更多的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
5、AR和VR移動設(shè)備。在2015年將證明了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(可穿戴設(shè)備)不僅僅可以應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。除此之外,我們能想到幾個其他應(yīng)用范圍:應(yīng)急準(zhǔn)備、培訓(xùn)和教育,以及通過共享的虛擬體驗(yàn)創(chuàng)建新的情感連接。