此外,《絕地求生》的跳傘開局玩法早前就見于《合金裝備3》、《H1Z1》等,縮圈機(jī)制、圈外毒氣、補(bǔ)給投放等玩法早見于《H1Z1》,武器組裝玩法在槍戰(zhàn)游戲中也并不少見。
二、《荒野行動(dòng)》的創(chuàng)新自研因素
市面上的生存競技類游戲五花八門,但《荒野行動(dòng)》中的武器融入了國產(chǎn)裝備,使得游戲更加中國化。大到游戲引擎,小到基礎(chǔ)設(shè)備,網(wǎng)易都進(jìn)行了自主研發(fā)和創(chuàng)新。Messiah引擎在畫面表現(xiàn)上的效果十分突出,無論材質(zhì)道具還是環(huán)境效果都相當(dāng)豐富細(xì)膩。在玩法上,50V50、雪地模式、黑夜模式的推出使得游戲更有可玩性,補(bǔ)漏車、95式、88式等具有中國特色的道具,給《荒野行動(dòng)》貼上了鮮亮的“中國”標(biāo)簽。
三、《絕地求生》與《荒野行動(dòng)》的相異點(diǎn)
在宏觀世界而言,《荒野行動(dòng)》設(shè)置了選拔精英士兵組成特種隊(duì)伍參加代號為“荒野行動(dòng)”的維和行動(dòng),并在特別開辟的島嶼進(jìn)行維和演習(xí),具有正義的力量。而《絕地求生》并無完整世界觀體系,游戲給人血腥暴力的感覺。
由于世界觀的不同,兩者的玩法也不甚相似?!痘囊靶袆?dòng)》游戲內(nèi),玩家在游戲中參與演習(xí)的目標(biāo)為通過配備的傳感器搜尋求援信號,克服極端武裝組織不斷轉(zhuǎn)移求援目標(biāo)的難題,來模擬實(shí)戰(zhàn)中的救援搜索。玩家必須在游戲中盡力在信號接收范圍內(nèi)保持對求援目標(biāo)位置信息的掌握,等待合適的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)救援,為將來的營救任務(wù)做好演練。而《絕地求生》的玩法就較為簡單粗暴,通過縮圈逼迫玩家向圈內(nèi)聚攏廝殺。
在細(xì)節(jié)上,兩者也有不同之處?!督^地求生》中國的所有玩家搭乘運(yùn)輸機(jī)前往目的地,到達(dá)后玩家隨機(jī)跳傘落地,而《荒野行動(dòng)》則是在開傘后進(jìn)行滑行,下降到一定高度后開傘落地。
在原創(chuàng)的角度上,《絕地求生》的腰板絕對是不夠硬的。起訴的立足點(diǎn)不穩(wěn),這場官司的走向絕對沒有他們想象的那么明朗。而網(wǎng)易游戲?yàn)樘岣咦匝杏螒蚱焚|(zhì),在原有生存競技類游戲的基礎(chǔ)上大力創(chuàng)新,使得《荒野求生》與其他游戲相比有了截然不同的區(qū)別,更具有可玩性。且網(wǎng)易積極尊重知識產(chǎn)權(quán),與各方游戲產(chǎn)品進(jìn)行合作,比如購買了雙輪盤技術(shù)等等,在遵守法律的基礎(chǔ)上優(yōu)化用戶體驗(yàn),這樣的網(wǎng)易,在這場官司中還真不一定會輸。
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