針對以上游戲買量行業(yè)中存在的4大痛點,龐亭亭向Morketing分享:“通過在優(yōu)質(zhì)流量上進(jìn)行智能高效投放,提升游戲客戶的投入產(chǎn)出比,并且把所積累的各種能力賦能給客戶和行業(yè)內(nèi)的優(yōu)化團(tuán)隊,這是我們努力的方向,對此,我們研發(fā)了一款“必得優(yōu)選”的產(chǎn)品?!?/p>
首先,在“如何選擇優(yōu)質(zhì)流量?”這個問題上,龐亭亭談到目前多盟已對接的交易所超過幾十家,大大小小的媒體數(shù)十萬個,結(jié)合長期投放驗證和數(shù)據(jù)模型積累,從中精選出適合投放手游的優(yōu)質(zhì)流量在必得優(yōu)選開放,從而為游戲廠商減輕篩選基礎(chǔ)投放流量的苦惱,從而把主要精力放在定向條件的選擇和創(chuàng)意優(yōu)化工作上。目前,我們首批開放的流量資源有百度貼吧、微博和最右。
貼吧的月活用戶達(dá)到8000萬,多盟投放數(shù)據(jù)顯示貼吧iOS游戲預(yù)期可帶來2.5萬個用戶,安卓游戲預(yù)期可帶來10萬個用戶;微博月活用戶達(dá)到4億,龐大的用戶體量加上開放的數(shù)據(jù)能力非常適合手游投放;最右月活躍用戶達(dá)400萬,是年輕人的聚集地,更重要的是,它剛剛開始商業(yè)化,可以搶占紅利。此外還有頭條、快手、B站等流量正在內(nèi)部評估中,預(yù)計會陸續(xù)開放出來。
有了龐大的流量池,第二個需要解決的問題是“如何幫手游廣告主精準(zhǔn)篩選用戶,讓投放更加智能?”
首先在數(shù)據(jù)方面,多盟有著多年的數(shù)據(jù)積累,包括人群數(shù)據(jù)、性別、年齡、地域等?!皹?biāo)簽”是龐亭亭在采訪中提及最多的詞,必得優(yōu)選會建立每一個用戶的畫像,分門別類的打上標(biāo)簽,這些標(biāo)簽的依據(jù)是用戶的性別、年齡、興趣愛好等。
在投放的算法模型方面,必得優(yōu)選擁有“成本優(yōu)控”與“快速爆發(fā)”兩種不同的模型投放方式,應(yīng)對不同的投放需求場景。
成本優(yōu)控模式,通常游戲廣告主最在意成本與收益,成本優(yōu)控模式適合長期穩(wěn)健的投放,嚴(yán)格控制成本,在算法模型上使用ROI預(yù)估模型進(jìn)行預(yù)測和廣告投放。例如,放置奇兵這款游戲已經(jīng)累計投放超過200天,投入產(chǎn)出比達(dá)1:1.26,超出KPI1:1的要求。
另一種是快速爆發(fā)模式,很多游戲廣告主在推廣新游戲的時候會選擇快速爆發(fā)模式,需要短時間導(dǎo)入大量用戶,成本可放寬要求,在算法模型上,使用全面競爭快速搶量模型進(jìn)行廣告投放。它能達(dá)到短期快速起量的效果,在成本可控的情況下快速引入大量用戶。例如,楚留香這款游戲在上線當(dāng)天即獲得15600個用戶,一周時間獲得86149個用戶。
在游戲廣告主關(guān)心的成本方面,岳高興建議,廣告主可以從2萬元進(jìn)行起投,不斷測試調(diào)整創(chuàng)意文案,在一兩天時間內(nèi)就可以看到效果。
必得優(yōu)選由于采用了OCPC智能出價方式,對不同價值的流量組合給予不同的出價,相對傳統(tǒng)只關(guān)注點擊率的CPC出價有巨大改進(jìn),使得廣告主能夠有效控制成本。
岳高興談到,這幾年的手游推廣有了很多新變化,越來越多的甲乙方都在建立自己的優(yōu)化師團(tuán)隊,特別注重文案和素材創(chuàng)意,為此多盟建立起專屬的手游創(chuàng)意優(yōu)化師團(tuán)隊,甚至針對短視頻推廣創(chuàng)意,還組建了一支成熟的短視頻創(chuàng)意優(yōu)化團(tuán)隊。
在跨流量優(yōu)化方面,岳高興表示,過去流量分散在各處,操作界面、投放方式等都不一樣,優(yōu)化師們操作起來很費(fèi)時費(fèi)力?,F(xiàn)在,我們將它們集中在一起,以用戶激活成本為目標(biāo),由系統(tǒng)自動篩選流量,這樣的全鏈服務(wù)投放模式必然是未來的趨勢之一。
通過對市場的長期觀察,岳高興和龐亭亭認(rèn)為,廣告買量仍將是手游的重要推廣方式,手游廣告主的買量競爭必然更加激烈,選好優(yōu)質(zhì)流量、利用好平臺的數(shù)據(jù)與模型能力、更精細(xì)化的推廣優(yōu)化將是接下來手游廣告主們“買量推廣”的關(guān)鍵。