新版吃雞游戲今年或為騰訊賺20億元以上
5月8日,騰訊“吃雞”新游戲《和平精英》攜版號上線,標志著擁有海量玩家的《絕地求生》游戲成功實現(xiàn)了商業(yè)化。藍蓮花研究機構預測稱,該機構判斷,《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守估計首月月流水或破15億人民幣,穩(wěn)定期月流水約在8億人民幣,年化流水過100億人民幣。如能在7月上線,或為2019年來60億人民幣流水。考慮攤銷后,凈利潤或達到20億人民幣以上。
不少機構對騰訊控股今年的樂觀預期,很大程度上由于看好其游戲業(yè)務。瑞銀日前就發(fā)表報告稱,騰訊近期手機游戲業(yè)務傳出多個好消息,包括監(jiān)管當局開始重新批出收費手機游戲,另外旗下“完美實際”3月初始表現(xiàn)強勁,“和平精英”亦獲批試行,用以取代之前并未通過收費批準的“絕地求生”。瑞銀預計騰訊旗下“權力游戲”及“地下城與勇士”可自下半年起收費,前者凈收益估計達18-20億元人民幣。
交銀國際日前也發(fā)表報告表示,內地2018年游戲行業(yè)增速下滑至5%,騰訊增8%。該行保守預計,2019年手游市場規(guī)模將按年增11.6%至1,495億元人民幣。受新游戲帶動,騰訊手游增速將達到18%,高于市場增速。
據了解,今年以來,騰訊游戲版號陸續(xù)獲批:截至目前,騰訊共有8款(包括7款手游及1款端游)游戲獲批,包括角色扮演游戲、策略性、休閑型及功能性類別等。1月24日,第四批游戲獲得版號,騰訊《折扇》、《榫接卯和》獲得版號;1月29日,第五批游戲版號下發(fā),騰訊的《浪漫玫瑰園》獲得版號;2月28日,第八批游戲版號下發(fā),騰訊的《尋仙2》獲得版號;4月10日,第12批游戲版號下發(fā),騰訊《和平精英》獲得版號。
機構預測騰訊廣告收入將激增35%至810億
但游戲業(yè)務僅僅是騰訊業(yè)績增長的其中一個引擎?;仡櫲ツ?,在游戲政策環(huán)境收緊的情況下,騰訊依然能保持全年凈利潤19%的高速增長,可見騰訊對游戲的依賴度正在逐步降低。尤其在去年下半年進行組織架構調整、提出To B戰(zhàn)略之后,廣告、支付、騰訊云等業(yè)務收入的增長也備受市場矚目。
其中中金就發(fā)表報告表示,預計2019年中國廣告市場將實現(xiàn)8-10%的按年增長,主要考慮到廣告市場增速與名義GDP增速高度相關(該行宏觀團隊預計中國2019年名義GDP在基準情況下將按年增長8.4%)。預計線上廣告(算入電商廣告)將保持高速增長,在2019年預計按年增長27%,廣告市場的線上滲透率將達到79%(對比2017年的58%)。該行指,預計騰訊廣告收入將按年增長35%,達到810億。
在5月9日,騰訊廣告舉辦了新一輪升級后的首場戰(zhàn)略發(fā)布會“騰訊智慧營銷峰會”,騰訊公司總裁劉熾平在開場致辭中表示,未來不只是希望做好廣告業(yè)務,而要“站在營銷服務更高的層面,提供全鏈路的解決方案”,他將新升級的戰(zhàn)略形容為“廣告+”,將廣告擴展至“+”技術、“+”內容、“+”服務、“+”口碑。
IDC研究稱騰訊云穩(wěn)步增速,阿里云份額在下滑
騰訊云更是被騰訊寄予厚望、被市場高度關注的重點業(yè)務。早在2018Q3財報發(fā)布后的高管電話會議上,劉熾平就曾表示,云業(yè)務的本質決定了需要大量的投入,包括數(shù)據中心和服務器方面的支出,“這些都是為未來發(fā)展進行的長遠投資。假以時日,新的商業(yè)機會出現(xiàn),云服務和產業(yè)互聯(lián)網都會有新發(fā)展的機會,包括從基礎設施即服務(IaaS)向平臺即服務(PaaS)和軟件即服務(SaaS)的轉變,利潤率和營收都會隨之提高”。
如今,這種新的發(fā)展機會正在逐步呈現(xiàn)。國際領先行業(yè)研究&咨詢機構Forrester發(fā)布《2018年中國全棧公有云開發(fā)平臺Wave報告》(以下簡稱“報告”),騰訊云憑借優(yōu)秀的產品服務能力、前瞻性戰(zhàn)略視野,突出的市場表現(xiàn),以3.76分的綜合評分位列中國廠商第二名,成為本次評估的領導者廠商之一。
IDC?最新發(fā)布的《中國公有云服務市場(2018下半年)跟蹤》報告顯示,2017年上半年與2018年下半年IaaS市場份額對比,阿里云由47.6%下降到42.9%,騰訊云9.6%增加到11.8%。綜合來看,近兩年騰訊云在穩(wěn)步增速,阿里云份額在下滑。