你還記得她們說這句臺詞時的場景嗎?

是的,看到這里,不少光之戰(zhàn)士應(yīng)該都心領(lǐng)神會了——咱們光呆確實不缺花樣致敬 FF7 的方式——可以隨時在 ” 第七天堂 ” 談笑風(fēng)生,騎著 SDS 芬里爾摩托在地圖狂奔,在金碟游樂場做個賭狗,甚至可以意猶未盡地 Cosplay 一把喜歡的角色。

前幾天一位 Reddit 網(wǎng)友就發(fā)帖道:” 玩過 FF7 重制版之后,我愛上了蒂法和她的武僧式戰(zhàn)斗風(fēng)格,這張圖是 FF14 里對她的 Cos,有誰能幫忙確認(rèn)一下裝備嗎?下裝是血盟冒險者打底褲,但是不知道上裝的名字。”(其實上裝叫 ” 緊身小背心 “)

成為系列各作的紐帶,這是 FF14 在《最終幻想》系列里最獨特的定位之一。

綜觀《最終幻想》正傳各作,F(xiàn)F14 頗為與眾不同,這不僅在于它是唯二的網(wǎng)游(另一款網(wǎng)游是 FF11)。眾所周知,F(xiàn)F 正傳特色之一就是各作彼此獨立。除開個別像陸行鳥和莫古力之類的要素貫穿系列,要在一部 FF 正傳作品里看見其他作的內(nèi)容相當(dāng)困難。但唯獨在 FF14 里,來自 FF 其他作的彩蛋和致敬數(shù)不勝數(shù),這也使得 FF14 在連結(jié)起整個系列方面,成了一個令老玩家們欣喜的例外。

更有意思的是,當(dāng)你真正走進海德林(FF14 的世界),你會發(fā)現(xiàn),F(xiàn)F14 連結(jié)起的遠不僅游戲,還有人。

5.0 版本還開放了和尼爾的聯(lián)動本,已經(jīng)有玩家自發(fā)組成了 24 彩虹蛤蟆團

說來慚愧,作為半個外觀黨,我最早入坑 FF14 其實是受了衣服的蠱惑:在 FF14 里,你可以通過裝備幻化,盡情 Cos 歷代主角,還不用擔(dān)心尷尬。子言姐姐的普通哈迪斯攻略視頻里,8 個光呆就齊齊幻化成了 FF 正傳歷代主人公。

右二的尤娜,喚醒了我很多關(guān)于 FF10 的 40m 大刀回憶

在 FF14 里,通過外觀這類簡單露出元素來向前作致意的設(shè)計并不少見。以 FF7 為例,從服裝到坐騎,玩家都能找到在網(wǎng)游中復(fù)刻克勞德造型的渠道。除此之外,主角三人團還作為寵物被設(shè)計進了 FF14 的世界里。除開克勞德,去年的 FF15 聯(lián)動還讓玩家們能夠獲取諾克提斯的全套裝束和愛車?yán)族壤麃?,王子就此加入艾歐澤亞 Cosplay 豪華套餐。

除開促消費性質(zhì)的外觀設(shè)計,這種元素露出還融入到了 FF14 的世界觀架構(gòu)里。打個比方,游戲里威脅艾歐澤亞安寧、與光之戰(zhàn)士們對抗的加雷馬帝國,其最常使用的兵器 ” 魔裝機甲 ” 就來自系列當(dāng)中本人最喜歡的 FF6。

FF7 里的 ” 雪崩 ” 活寶二人組比格斯和魏吉,在 FF14 則成了原帝國首席機械師西德的翅膀。

別誤會,我的意思是,比格斯和魏吉在 FF14 的 2.0 劇情里,成功幫西德修好了飛空艇。

至于像用 ” 野玫瑰 “(FF2 反抗組織名稱)作為劇情里正義伙伴之間的暗號這類小彩蛋,在 FF14 的文本里則是更加數(shù)不勝數(shù)了。

上:FF7re 里的比格斯和魏吉 下:FF14 里的比格斯和魏吉

除了淺層的致敬元素,還有更多埋梗類的走心致意。

很多同為 FF 系列老玩家的光戰(zhàn),都會記得喪靈鐘的 ” 第七天堂 “。甚至在寫這篇文章的時候,我忍不住特地上線看了看,我的貓娘也還停在那里。這家地處摩杜納的小酒館復(fù)刻了蒂法為了掩護 ” 雪崩 ” 開的那家 ” 第七天堂 “。在 FF14 里,它最終也成了石之家的入口,成了光呆和 ” 拂曉血盟 ” 的掩護。

類似的場景彩蛋也能在最新 5.0 版本看到。” 暗影之逆焰 ” 新開放的地圖伊爾美格中,就有光呆意外發(fā)現(xiàn),水下藏匿的建筑物和 FF7 的第五區(qū)教堂格外相似。教堂屋頂上、能讓光呆們潛水進入的那個大洞,似乎也對應(yīng)了核心危機里讓扎克斯從天而降摔進花叢里的那個洞。

除開場景,F(xiàn)F14 在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也安排了不少頗具誠意的細(xì)節(jié)。

在 FF 正傳當(dāng)中,極限技(Limit break,簡稱 LB),俗稱放大招,算是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的常駐特色之一。而在 FF14 里,特職武僧的 3 段 LB 被設(shè)計成了 FF7 里蒂法的四級 Limit 技 ” 最終天堂 “,而白魔法師的 3 段 LB 則對應(yīng)了愛麗絲的三級 Limit 技 ” 生命氣息 “。

而除開武僧和白魔,F(xiàn)F7 的彩蛋還藏在特職暗黑騎士的戰(zhàn)斗勝利姿勢里。不用多解釋,相信看了圖,大家都能露出 ” 懂了 ” 的會心一笑。

講道理,這個肥是目前為止我見過的全艾歐澤亞最靈魂克勞德 Cosplay

對我個人而言,目前為止,在 FF14 里體驗到的、對 FF7 最具誠意的致敬,還是圓桌騎士殲滅戰(zhàn)。在原版 FF7 正傳里,要獲得圓桌騎士這個召喚獸,先得入手金色陸行鳥,然后還得去全圖右上角一個小島上的洞里。

問題在于,F(xiàn)F7 游戲內(nèi)地圖上,這個地點沒有顯示,如果不查天幻網(wǎng)的攻略,很多玩家就此錯過。

要知道,圓桌騎士在 FF7 正傳的最高傷害可以達到 9999*13,視效也格外華麗,亞瑟王與 12 圓桌騎士輪流登場放招,震撼了當(dāng)時多少玩家,以至于近幾年都還有人在天幻網(wǎng)留言表示懷念,覺得是 FF7 最經(jīng)典的設(shè)計之一。

FF14 的圓桌殲滅戰(zhàn)副本漂亮地復(fù)刻了當(dāng)年圓桌騎士召喚獸的華麗效果,也算是圓了不少 FF7 玩家心心念念的一個大招牽掛,雖然這一次,被圓桌騎士華麗暴打的,成了我們玩家。

正傳之外,特別值得一提的其實是 FF14 對在 PSP 平臺發(fā)售的《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》的致敬。

獅子戰(zhàn)爭原本的劇情里,本是摯友的拉姆薩和迪利塔最終走上了截然相反的道路,簡單的來說,就是 FF 系列熟悉的 40 米宿命大長刀。FF14 則給了玩家們一個機會來給 FFT 兩位主人公的命運補上缺憾。根據(jù)設(shè)定,作為光之戰(zhàn)士的玩家能夠利用超越之力前往伊瓦利斯,通過打副本,最終結(jié)了拉姆薩和迪利塔的夙愿。

這一部分的劇情設(shè)計,不僅讓原本作為戰(zhàn)棋類的 FFT 從故事上重新走近了玩家,而且也吸引了更多玩家對 FFT 產(chǎn)生興趣。這樣的設(shè)計,其實已經(jīng)超越了元素露出和情懷埋梗,成了一種延伸。也難怪我身邊時常有光呆感慨,明明知道是炒冷飯,F(xiàn)F14 卻總能炒得格外香。

但如果你覺得 FF14 埋的這些梗只會讓老玩家感動,就錯了。它其實也起產(chǎn)生了一定的推動力,讓只玩過 FF14 的新玩家,去嘗試最終幻想系列其他作品。在 Reddit 上甚至有國外光戰(zhàn)因為 FF14 而決定從頭重溫 FF 系列。有趣的是,重溫的過程中,玩家常常又會突然意識到:” 啊,原來 FF14 里那個是這里的梗??!”

我從頭開始再玩 FF 系列,結(jié)果被 FF1 這句臺詞意外驚到(臺詞 : 啦哩吼?。?,是 5.0 版本系列任務(wù)里的埋梗之一)

而 FF14 連結(jié)起來的又遠遠不僅是游戲和玩家而已,圍繞著 FF14 建立起來的人與人之間的連結(jié),讓這款游戲變得越來越有意思。

早在 2017 年,就有日本網(wǎng)友 “ちんた。” 在個人博客 ” 一撃確殺 SS 日記 ” 上連載 FF14 冒險日志,講述了他帶父親入坑 FF14 后和公會的朋友們一起幫助父親在游戲中冒險的故事。這個故事后來被改編成了電視劇和劇場版,叫《光之老爹》,還挺可愛的。

這種打破次元壁的情形,在 FF14 里十分常見。畢竟制作人吉田就常常跑進游戲里和玩家對話,甚至還把自己做成了穿越到艾歐澤亞的 NPC 異國的詩人,專門給光呆口編高難度副本。

不過,對國內(nèi)的玩家而言,提到打破次元壁,更有實感的,可能還是去年上半年轟轟烈烈的 KFC 黑雞聯(lián)動。

FF14 本來是一個對自閉玩家格外友好的游戲。比如說,打本可以隨機匹配,像我這樣其實有些社恐的人不用擔(dān)心和陌生人組不到隊的尷尬問題。再比如說,F(xiàn)F14 的玩家社群可以說是我玩過的 MMORPG 里最友好的一個:曾經(jīng)我和姬友在野外拍照,她突然暴死,地圖隨便喊一嗓子,過了十秒真就來了個陌生貓哥幫忙復(fù)活;豆芽時期有幾個老玩家在我面前因為 T 裝配分不夠差點掐了起來,一句 ” 豆芽面前罵架丟不丟人 “,也都歇了火。

這一切都讓我在 FF14 順理成章地成了個自閉選手。萬萬沒想到,黑肥雞聯(lián)動當(dāng)時居然成了我和其他光呆面基的動力。

當(dāng)然,主要原因還是套餐分量實在是太多,我一個人根本吃不完。那段時間,每每經(jīng)過家附近商場的 KFC,我都會忍不住隔著玻璃,偷偷看一看是不是真的有光呆解限單刷黑雞殲殛戰(zhàn)。有點好笑的是,也是因為那一次,我才真的有了與光呆這個群體連結(jié)起來的實感。

原來有這么多人和我一樣玩著,并享受著這個游戲啊。

前一陣子,有冒險者在 FF14 里自發(fā)舉行了一場葬禮游行,安葬了一位因感染新冠去世的玩家。這讓我聯(lián)想到 FF7 里的生命之流,生命自母星誕生又回歸到母星去,涓流匯集到一起,生生不息;而我們在 FF14 的故事,從游戲生發(fā),經(jīng)歷了一圈,也最終又回到游戲本身。

說到底,在 FF14 里的這些連結(jié),都取決于我們?nèi)绾瓮孢@個游戲。

作為一款大型網(wǎng)游,F(xiàn)F14 給玩家的選擇很多,多到你可以選擇直接直升一個職業(yè)跳過前面劇情開始新篇章的冒險,也可以像我一樣固執(zhí)己見、磕磕絆絆花個一年多近兩年的時間從 2.0 開始再跑一遍主線。

艾歐澤亞提供給了我們一個足夠大、足夠包容也足夠開放的世界,玩家可以在這里扮演 FF 歷代任一位主角,可以把這里當(dāng)作一個集合了來自 FF 系列各個作品驚喜元素的游樂場,也可以選擇其他充滿想象力的玩法。

如果足夠有想法,你甚至可以在里面逛女仆店

把歷代 FF 正傳和自身巧妙地連結(jié)在一起,把玩家們不知不覺中和自己搭建起來的世界連結(jié)在了一起,足夠廣大的設(shè)定和足夠包容的玩法又讓種種元素之間產(chǎn)生新的趣味連結(jié),這也許就是 FF14 最大的魅力。這種魅力,需要玩家通過在這個世界探索去體味。

說到底,F(xiàn)F 系列始終都在講述冒險的故事,F(xiàn)F14 也不例外。而冒險,就有無數(shù)的可能性。

聊到最后,還是得用這句話做結(jié):

” 愿水晶給予你指引。”

分享到

zhangnn

相關(guān)推薦