端游時(shí)期,無鎖定、純副本內(nèi)的戰(zhàn)斗這些游戲設(shè)定,形成了《龍之谷》非常明顯的差異化特征。此前《龍之谷》的第一款手游,也是以在移動(dòng)端還原這些典型特征為主。
而上周上線的《龍之谷2》,卻選擇了一個(gè)和過去不一樣的方向。《龍之谷2》做成了一款大世界體系、MMO玩法的手游。
如果站在一個(gè)《龍之谷》老玩家的角度,可能難免會(huì)覺得疑惑——《龍之谷2》為什么要做成一款MMO?
《龍之谷》有哪些內(nèi)容不一樣了
相比《龍之谷》系列此前的產(chǎn)品,《龍之谷2》的變化不算小。
去年盛趣游戲發(fā)布會(huì)上, 《龍之谷2》首次公開時(shí),盛趣游戲?qū)⑵浞Q之為“打造中臺(tái)體系的首秀”,提到《龍之谷2》在畫面、音質(zhì)和動(dòng)作特效上都會(huì)有很大提升。
正式上線后,從游戲外在表現(xiàn)來看也的確是這樣。
首先最直觀的是畫面上的升級(jí)。隨著游戲引擎技術(shù)的進(jìn)步,當(dāng)下手游中的建模,已經(jīng)可以做到比過去端游建模更精細(xì)的程度了。
《龍之谷》第一次變得高清了——玩家在建立角色時(shí)可以捏臉,不同的外貌則會(huì)在過場動(dòng)畫中呈現(xiàn)出更不一樣的表情;熟悉的NPC和重要配角也都有了更高精度的外觀;凱德拉關(guān)卡、普雷利鎮(zhèn),這些游戲前期的主要場景,同樣有了外觀上的加強(qiáng)。
在Unity 3D引擎下,游戲表現(xiàn)出了比較真實(shí)的光影和動(dòng)態(tài)天氣效果——隨著鏡頭移動(dòng)投射到草地上的陽光,悄悄躲進(jìn)云層中的月亮,這些都是過去的游戲中不容易見到的。整個(gè)阿爾特里亞大陸,以更高的畫質(zhì)呈現(xiàn)了出來。
同樣的,技能歷來是《龍之谷》重點(diǎn)突出的要素?!洱堉?》中技能特效也有了更逼真的效果。法師的冰霜和火焰,牧師的閃電等粒子效果也有了更到位的表現(xiàn)。
劇情表演上,《龍之谷2》里也加入了更多即時(shí)的過場動(dòng)畫,作為劇情任務(wù)中的穿插,來承接故事和具體的任務(wù)內(nèi)容或是戰(zhàn)斗場景。
其次,玩法方面。在大世界MMO的框架下,游戲在玩法維度上重新整合了任務(wù)和戰(zhàn)斗等幾個(gè)大的模塊,并增添了一些細(xì)節(jié)玩法。
玩家能感受到任務(wù)機(jī)制上的明顯變化。比如過去的任務(wù)主要是城內(nèi)跑路,以及打副本。而在有了野外環(huán)境的情況下,一些非戰(zhàn)斗驅(qū)動(dòng)的任務(wù)成為了可能。任務(wù)種類也更多樣了一些。同時(shí),在往返任務(wù)的途中,采藥、挖礦、開寶箱這些元素也會(huì)隨機(jī)分布在玩家行進(jìn)的路上,這些都成了一些更休閑的填充元素。
此外,《龍之谷2》中副本機(jī)制也有變動(dòng)。戰(zhàn)斗內(nèi)容之外,副本里加入了新的冒險(xiǎn)、解謎要素,比如需要避開敵人的潛入類型玩法,或是需要“等紅綠燈”的行進(jìn)式關(guān)卡。
總的來看,《龍之谷2》在保留了大部分人們熟悉的游戲元素之外,也加入了更多MMO體系下的新玩法內(nèi)容。對于熟悉前兩款游戲的玩家,在游玩的過程中會(huì)體會(huì)到明顯的差異。
大世界體系下的《龍之谷2》
有了這些新內(nèi)容、新元素的加入,《龍之谷2》直接的游戲體驗(yàn),也有不同程度的變化。
在更好的技術(shù)表現(xiàn)下,除了人物建模更清晰,游戲角色的肢體動(dòng)作、表情也變得更豐富了,這讓劇情表現(xiàn)力上了一個(gè)臺(tái)階。
同時(shí)游戲?qū)∏榈闹?,也有明顯的加碼。不論是過場動(dòng)畫體量、對話文本量的增添,還是更多角色專屬的支線劇情加入,都讓故事細(xì)節(jié)得到了補(bǔ)充。
比如玩家可以通過支線任務(wù),了解到戴卡德的綽號(hào)為什么是“小黃”。再如拯救小妖精族族長的這一段故事,很容易讓人聯(lián)想到端游中那個(gè)幫小妖精老人找孫子的支線任務(wù)。也能讓玩家對游戲中很常見、但甚少有背景介紹的小妖精一族有更細(xì)致的了解。
《龍之谷2》也在游戲中第一次加入了女牧師,在選擇界面,能看到其他職業(yè)也提供了(暫時(shí)鎖定的)性別選項(xiàng)。那么后續(xù)顯然會(huì)有更多的個(gè)性化選擇。
不論是更多的角色故事,還是新的職業(yè)角色分支,顯然都是項(xiàng)目組有意在逐漸拓寬游戲的世界觀。
按照官方的介紹,《龍之谷2》故事開始于前作冒險(xiǎn)家們擊敗綠龍后的兩年,劇情從大賢者阿羅諾所留下預(yù)言的后半段開始,玩家要通過大賢者留下的上古神器喚醒墮落中的先知,阻止世界覆滅。這也是對游戲所在的大陸“阿爾特里亞”世界觀的進(jìn)一步補(bǔ)充。
至于PVE和PVP戰(zhàn)斗的部分,在大世界MMO體系下,《龍之谷2》最明顯的差異體驗(yàn)在于“更多選擇”。
PVE方面,在野外世界達(dá)成的種種任務(wù)目標(biāo),在重度的副本戰(zhàn)斗之間起到了潤滑的作用;城鎮(zhèn)之外,凱德拉關(guān)卡這片區(qū)域的山丘、草地,對于很多老玩家來說可能也是第一次接觸。這是新一代場景構(gòu)建能提供的新體驗(yàn)。
PVP方面,除了以往常見的競技模式,《龍之谷2》也提供了更多形式的對抗,比如規(guī)模更大的12vs12,甚至是30vs30的公會(huì)戰(zhàn)。
這些都是技術(shù)進(jìn)步,更多同屏人數(shù)帶來的游戲紅利。也如盛趣在去年發(fā)布會(huì)上提到的那樣,是一場“中臺(tái)技術(shù)的首秀”。
從產(chǎn)品表現(xiàn)來看,這些改動(dòng)、設(shè)定在市場層面得到了初步的認(rèn)可。上線當(dāng)天,《龍之谷2》很快登頂iOS免費(fèi)榜,并且進(jìn)入暢銷榜Top 10。
為什么動(dòng)作游戲起家的IP要做MMO?
《龍之谷》是一個(gè)動(dòng)作游戲IP。
這大概是所有人一直以來的印象,“動(dòng)作游戲”大概是這個(gè)端游IP自始至終最大的一個(gè)標(biāo)簽。作為MMO的首秀,《龍之谷2》上線成績固然不錯(cuò),但是就IP的體量而言,這樣的開局表現(xiàn)并不算很意外。
而對于這樣一個(gè)形成了固有認(rèn)知的IP,或許很多人都會(huì)發(fā)問:項(xiàng)目組為什么要把《龍之谷2》做成大世界MMO呢?他們不擔(dān)心老玩家不買賬么?事實(shí)上,翻看論壇社區(qū)的一些評(píng)論,對此提出質(zhì)疑的玩家并不罕見。
宏觀來看,一個(gè)老牌端游IP,在新的市場時(shí)期、新的平臺(tái)上勢必要做出一些改變,嘗試去吸納不同類型、群體的玩家。以動(dòng)作游戲?yàn)榻^對重心的定位,是老玩家們一直以來熟悉的。但是一個(gè)經(jīng)典IP要繼續(xù)往前走,終歸也要以新的面貌示人。
如果說《龍之谷》手游以還原為主,《龍之谷2》無疑多走了幾步,嘗試了一些新的要素。同時(shí)向IP核心受眾之外的一些人做了適當(dāng)?shù)膬A斜。
從細(xì)致到眼妝、唇妝的捏臉,更多樣化的劇情表現(xiàn),更重社交的游戲機(jī)制,到大世界探索的種種玩法細(xì)節(jié),以及人氣歌手周深的代言和主題曲創(chuàng)作,都是在項(xiàng)目組看來能夠拓展《龍之谷》IP受眾的新要素,也是更貼近年輕一代用戶的選擇。
當(dāng)然,與此同時(shí),怎么兼顧老玩家的需求,求變與延續(xù)經(jīng)典之間如何把握平衡,仍然有探討的空間。不過就上線沖進(jìn)暢銷榜Top 10、登頂免費(fèi)榜的成績而言,市場層面已經(jīng)表現(xiàn)出了對“龍之谷以另一種形式出現(xiàn)”的初步認(rèn)可,這應(yīng)該也會(huì)讓項(xiàng)目組有信心去嘗試更多老牌IP的呈現(xiàn)方式。