作為上網(wǎng)行為管理市場(chǎng)最重要的廠商之一,網(wǎng)康科技面對(duì)不斷出現(xiàn)的各種新興游戲類型,已經(jīng)迅速采取對(duì)策,及時(shí)應(yīng)對(duì)企業(yè)客戶對(duì)管理此類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的需求。下面請(qǐng)看網(wǎng)康科技與現(xiàn)今流行網(wǎng)頁游戲的"斗智斗勇"。
ROUND 1
網(wǎng)康上網(wǎng)行為管理VS推推網(wǎng)
推推網(wǎng)的看家本領(lǐng):推推網(wǎng)玩家每注冊(cè)一個(gè)新的用戶名,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的網(wǎng)頁以及一個(gè)相應(yīng)的新網(wǎng)址。由于該網(wǎng)站的注冊(cè)比較容易,也沒有注冊(cè)限制,因此每天都會(huì)產(chǎn)生大量的網(wǎng)頁。而且,推推網(wǎng)還采取"轉(zhuǎn)介紹"制,如果介紹一位新的玩家注冊(cè)推推網(wǎng),被介紹人就稱為介紹人的徒弟,介紹人就可以更多更快地積累經(jīng)驗(yàn)值,更快升級(jí)。因此,就有很多玩家在朋友圈內(nèi)和各種游戲論壇介紹和推薦推推網(wǎng),這也導(dǎo)致每天的新玩家數(shù)目以幾何基數(shù)增長(zhǎng),相對(duì)應(yīng)的,新的網(wǎng)頁和新的網(wǎng)址也在不停地增長(zhǎng)。
網(wǎng)康科技的應(yīng)對(duì)高招:針對(duì)該類網(wǎng)站雖然網(wǎng)址和名稱不同,但內(nèi)容高度相似的特性,網(wǎng)康科技開發(fā)了基于網(wǎng)頁內(nèi)容的自動(dòng)分類。通過網(wǎng)康上網(wǎng)行為管理設(shè)備的"網(wǎng)頁過濾"功能,系統(tǒng)可以自動(dòng)分析出推推網(wǎng)這一類的網(wǎng)頁內(nèi)容上的共同點(diǎn)以及該類網(wǎng)頁與其他普通網(wǎng)頁的不同,從而在成千上萬的網(wǎng)址中將其自動(dòng)歸到游戲類別中。這樣,網(wǎng)康上網(wǎng)行為管理設(shè)備每天都可以自動(dòng)處理該類網(wǎng)站,不
僅免去人工處理的麻煩,又能做到精準(zhǔn)高效、及時(shí)反應(yīng),及時(shí)處理。
PK結(jié)果:王先生的公司部署了網(wǎng)康的上網(wǎng)行為管理設(shè)備,并針對(duì)推推網(wǎng)游戲進(jìn)行了工作時(shí)間的封堵限制。上午九點(diǎn)半,王先生像往常一樣輸入推推網(wǎng)的地址,卻發(fā)現(xiàn)打不開該網(wǎng)頁。他又嘗試了自己在推推網(wǎng)注冊(cè)的其他賬號(hào),同樣無法顯示。而其他與工作相關(guān)的網(wǎng)頁都能夠正常瀏覽。到了午休時(shí)間,王先生又發(fā)現(xiàn)推推網(wǎng)能夠正常使用了。這樣一來,王先生主動(dòng)改掉了工作時(shí)間沉迷網(wǎng)頁游戲的習(xí)慣,對(duì)工作更加專心,工作效率也有了明顯提高。很明顯,這一回合,網(wǎng)康上網(wǎng)行為管理勝!
ROUND 2
網(wǎng)康上網(wǎng)行為管理VS開心農(nóng)場(chǎng)
開心農(nóng)場(chǎng)的獨(dú)門法寶:開心網(wǎng)的開心農(nóng)場(chǎng)是最近非常流行的游戲,玩家可以在農(nóng)場(chǎng)里種植各種作物,給它們澆水除蟲,等到作物成熟還可以賣掉賺錢。這個(gè)游戲最吸引玩家的地方在于"偷菜"。算準(zhǔn)好友種植的各種作物成熟的時(shí)間,去好友的農(nóng)場(chǎng),搶在好友收割之前偷走作物成為玩家最大的樂趣之一。而被偷的玩家可以獲得魅力值。同時(shí),玩家還可以給好友的作物澆水除蟲,從而獲得升級(jí)必需的經(jīng)驗(yàn)值。這種互動(dòng)式的游戲可以增進(jìn)朋友之間的感情,也不失為一種增進(jìn)客戶感情的有效手段。從這個(gè)角度來看,開心農(nóng)場(chǎng)游戲是有其積極作用的??墒怯行┯脩裘刻焐习嗟谝患戮褪堑顷戦_心網(wǎng)偷菜,還有人擔(dān)心自己農(nóng)場(chǎng)里的作物被偷,隔幾個(gè)小時(shí)就登陸一次,這就會(huì)造成員工上班時(shí)間對(duì)工作的專心程度下降,工作效率降低。
開心農(nóng)場(chǎng)的出現(xiàn)背景:開心農(nóng)場(chǎng)作為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用插件,最先在開心網(wǎng)與校內(nèi)網(wǎng)出現(xiàn),這之后,隨著游戲的火爆,很多網(wǎng)站都引入了類似的應(yīng)用插件。而開心網(wǎng)與校內(nèi)網(wǎng)這類網(wǎng)站本身對(duì)工作的影響并不大,只需要封堵該類游戲應(yīng)用插件即可。在互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入web2.0時(shí)代的今天,很多網(wǎng)站只是提供一個(gè)平臺(tái),在此之上或者自己開發(fā),或者與第三方提供商合作,或者支持用戶自定義開發(fā)各種應(yīng)用插件,從而吸引更多的關(guān)注。因此,越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)轉(zhuǎn)移到網(wǎng)頁插件上來,這其中的發(fā)展變化,應(yīng)該引起我們足夠的重視。
網(wǎng)康科技的應(yīng)對(duì)良策:網(wǎng)康科技非常敏銳地捕捉到了這一互聯(lián)網(wǎng)流行趨勢(shì),并積極部署了應(yīng)對(duì)策略。處理該類插件的最大難題是它的隱蔽性,如果沒有特別分析,它看起來只是一個(gè)普通的網(wǎng)頁,或者是帶有FLASH動(dòng)畫的網(wǎng)頁。網(wǎng)康專家團(tuán)隊(duì)通過深入分析各種應(yīng)用插件的共同特征,找出該類插件之間的共同特征,以及它們與普通網(wǎng)頁瀏覽的不同,在此基礎(chǔ)上建立了龐大的應(yīng)用插件特征數(shù)據(jù)庫,從而做到既有針對(duì)性,又能覆蓋盡可能全面的插件種類,做到及時(shí)處理。
PK結(jié)果:A企業(yè)部署了網(wǎng)康上網(wǎng)行為管理設(shè)備之后,員工小林發(fā)現(xiàn)開心網(wǎng)還能夠登陸,也可以查看好友的最新動(dòng)態(tài),以及給好友留言等,但是開心農(nóng)場(chǎng)的頁面去無法正常加載。這樣一來,小林就無法在工作時(shí)間登陸開心農(nóng)場(chǎng)游戲,經(jīng)過一段時(shí)間之后,漸漸不再分心考慮自家"菜地",這樣能夠更專心工作,正可謂工作娛樂兩不誤。很明顯,這一回合,網(wǎng)康上網(wǎng)行為管理勝!
總結(jié)
以上推推網(wǎng)、開心網(wǎng)的兩個(gè)典型例子只是現(xiàn)今主流游戲的典型代表,從中我們可以看出,推推網(wǎng)代表的是避開下載游戲程序或者客戶端這樣的傳統(tǒng)形式,而以網(wǎng)頁為載體的一種游戲;開心農(nóng)場(chǎng)代表的是繞開容易被封堵的網(wǎng)頁,以應(yīng)用插件形式出現(xiàn)的一種游戲。這兩種游戲形式與傳統(tǒng)的游戲有很大不同,更加方便玩家在上班時(shí)間游戲,也對(duì)上網(wǎng)行為管理產(chǎn)品提出了更高的要求。
如今互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展日新月異,每天都會(huì)產(chǎn)生大量新現(xiàn)象和新事物,這就要求上網(wǎng)行為管理廠商站在互聯(lián)網(wǎng)的最前端,時(shí)刻把握互聯(lián)網(wǎng)的各種最新動(dòng)向,從而能夠在企業(yè)客戶提出新的需求時(shí)及時(shí)響應(yīng)并快速解決。通過分析,我們可以看出,網(wǎng)康科技非常敏銳地把握了推推網(wǎng)、開心網(wǎng)這兩種發(fā)展趨勢(shì),及時(shí)做出了應(yīng)對(duì),并提出有效的解決方案,根據(jù)企業(yè)的需求不同,智能化地規(guī)范員工的網(wǎng)頁瀏覽與網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,避免員工因不當(dāng)使用互聯(lián)網(wǎng)而造成工作效率低下或者感染惡意病毒等問題。