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混元游戲現(xiàn)階段已經(jīng)上線的能力包括AI美術管線、實時畫布、AI 2D美術生成、專業(yè)角色多視圖生成等核心能力,集中在游戲美術概念設計環(huán)節(jié)。整體而言,設計師輸入手繪草圖與提示詞,或者單純的提示詞,即可快速將靈感產(chǎn)出為高質(zhì)量的設計圖和3D建模的多視圖。

除了已經(jīng)開放體驗申請的能力以外,混元游戲視覺生成平臺還有更多正在內(nèi)部研發(fā)和測試的能力暫未上線。本次也以技術報告的方式,面向行業(yè)詳盡地展示和分享了騰訊混元游戲視覺生成系列大模型Hunyuan-Game,包括四大游戲圖像生成模型和五大游戲視覺生成模型等。

四大核心功能:提升游戲原畫設計效率

在平臺已上線的四個核心能力包括AI美術管線、實時畫布、AI 2D美術生成、專業(yè)角色多視圖生成。

其中,AI美術管線能力無縫集成多個AI工具,無需跳轉(zhuǎn)即可在一個頁面“完成獲取靈感->繪制角色概念草圖->生成標準角色多視圖”整個工作流程,實現(xiàn)了從“靈感”到“交付”零跳轉(zhuǎn)。比如設計師輸入文本如“一個厚涂風格的可愛動漫少女”,AI可即時生成角色靈感圖集,并在同一頁面內(nèi)完成手繪草圖渲染、標準三視圖生成及360°動態(tài)演示視頻輸出,徹底告別多工具切換的碎片化流程。

全流程管線化:從“靈感”到“交付”零跳轉(zhuǎn)

實時畫布主要是借助實時AI能力,設計師通過手繪草圖快速生成并即時修正概念設計,“邊畫邊看” 提高創(chuàng)作效率。設計師繪制粗略線條、繪制草圖示意,并加上提示詞描述,AI就會在約一秒內(nèi)生成并呈現(xiàn)結(jié)果,同步渲染細節(jié)。設計師可以隨時進行調(diào)整筆觸、角色姿態(tài)、場景光影等,并獲得即時反饋,讓用戶可以專注于創(chuàng)意本身,實現(xiàn)“邊畫邊改”的沉浸式創(chuàng)作體驗,實現(xiàn)更高自由度的創(chuàng)作的同時大幅提升了生產(chǎn)效率。同時,基于騰訊混元自研的全球首個實時生成引擎,避免了傳統(tǒng)生圖時代漫長的等待時間。

實時畫布:秒級響應,所見即所得

AI 2D美術靈感提供AI文生圖/圖生圖能力,背后是游戲?qū)S玫?D美術生圖大模型,能夠理解各種游戲名詞、概念、風格描述,實現(xiàn)更精準還原游戲領域的概念創(chuàng)意。比如,用戶輸入“魔獸風格銀色盾牌,符文環(huán)繞”,即可生成可直接用于3D建模的素材;上傳武器草圖,即可派生“刀刃幽藍流光、握柄寶石鑲嵌”的系列變體;同時支持透明通道圖生成。

該游戲?qū)S媚P突诎偃f級游戲動漫數(shù)據(jù)訓練的垂類模型,具備原生中文Prompt深度解析能力 ,可精準還原“厚涂、賽璐璐、賽博朋克”等專業(yè)術語,支持寫實、卡通、東方神話、仙俠玄幻等多種主流游戲風格和題材。

AI 2D美術靈感:游戲?qū)S蒙鷪D模型,精準理解“游戲語言”

在傳統(tǒng)游戲美術設計流程中,游戲美術設計師在制作完原畫人物原畫之后,需要針對該人物繪制角色的三視圖,讓3D建模師能夠準確地理解原畫師的想法,制作出精美、符合設計的游戲人物。

借助混元游戲視覺生成能力,游戲美術設計師僅需上傳單張角色原畫,混元AI即可一鍵生成符合行業(yè)規(guī)范的標準三視圖及360°旋轉(zhuǎn)視頻,用于后續(xù)的3D建模。如果設計師對某個生成的細節(jié)不滿意,可以進行手動修改。角色多視圖生成耗時從傳統(tǒng)12小時壓縮至幾分鐘到30分鐘,主體一致性達99%。目前,該能力已應用于多個頭部游戲項目,助力美術團隊效率提升300%。

多視圖生成,十倍效率提升

發(fā)布Hunyuan-Game游戲視覺生成大模型技術報告

除了已經(jīng)開放體驗申請的能力以外,混元游戲視覺生成團隊還有更多正在內(nèi)部研發(fā)和測試的能力暫未上線。本次也以技術報告的方式面向行業(yè)詳盡地展示和分享了多個游戲圖像和視頻視覺生成大模型。

騰訊混元內(nèi)部將Hunyuan-Game定位首個為工業(yè)級游戲內(nèi)容資產(chǎn)生成打造的AIGC系列大模型。技術報告顯示,其涵蓋完整的游戲圖像和視頻模型能力矩陣,包括四大游戲圖像模型與五大視頻模型等,能力覆蓋全面。

四大圖像生成模型包括游戲生圖大模型底座、特效生成模型、透明圖生成模型、角色原畫生成模型。其中游戲特效生成模型是業(yè)界首款達到頭部游戲標準的游戲特效生成系列模型,覆蓋17種特效類型和5大類風格,幫助設計師激發(fā)在特效原畫設計過程中的創(chuàng)意靈感、提升制作效率,填補 AIGC 在游戲特效領域空白。

五大游戲視頻模型包括圖生成視頻底座模型(I2V)、 角色多視圖模型、角色動態(tài)立繪模型、游戲視頻超分模型,以及實時交互模型。

游戲圖生視頻底座模型(HunyuanGame-I2V)能夠從靜態(tài)圖像生成高質(zhì)量游戲視頻,專門在游戲和動漫的垂類場景數(shù)據(jù)上進行了訓練,在游戲視頻生成上有明顯的優(yōu)勢。

A/T pose角色360°多視圖生成模型(HunyuanGame-Turnaround)是業(yè)界首個多視圖生成模型,支持將任意姿態(tài)的角色原畫解析實現(xiàn)360°旋轉(zhuǎn)視頻生成并保持角色一致性。

角色動態(tài)立繪生成模型(HunyuanGame-Live2D)基于圖生視頻模型,通過首尾幀條件控制實現(xiàn)游戲場景角色立繪循環(huán)微動的效果,并保持高時序一致性。

游戲視頻超分模型(HunyuanGame-SR)支持將低分辨率的游戲動漫類視頻資產(chǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)?K高清視頻,能夠在不損失細節(jié)的情況下提升視頻質(zhì)量,適用于游戲重制和高清化需求,是游戲動漫領域最好的視頻修復模型之一。

交互式游戲視頻模型(HunyuanGame-Craft)可以實現(xiàn)實時、長時間、動態(tài)內(nèi)容的游戲場景視頻交互式生成,支持用戶通過外設鍵盤信號交互生成對應的視頻內(nèi)容,適用于開放世界游戲場景。

騰訊混元是行業(yè)領先的全鏈路自研大模型體系,涵蓋文本、圖像、視頻、3D等多個模態(tài)?;煸螒蛞曈X生成技術的推出,標志著其在垂直產(chǎn)業(yè)落地中邁出了重要的一步。

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nina

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