《黑神話:鐘馗》的曝光預(yù)示著國產(chǎn)3A游戲?qū)⒃俅翁魬?zhàn)計算機算力的極限?;谇白鳌逗谏裨挘何蚩铡匪鶚淞⒌母呒夹g(shù)壁壘,新作有望在圖形渲染、物理模擬和世界構(gòu)建等多個維度實現(xiàn)技術(shù)飛躍。這不僅意味著更精細的光線追蹤、更復(fù)雜的物理算法(如物質(zhì)點法MPM)和更龐大的無縫開放世界,也預(yù)示著對玩家PC硬件,特別是GPU的并行計算能力、CPU的邏輯處理能力和高速存儲設(shè)備,將提出前所未有的嚴苛要求。這場由軟件創(chuàng)新驅(qū)動的硬件“軍備競賽”,將推動游戲產(chǎn)業(yè)與硬件廠商進行更深度的協(xié)同,共同定義下一代游戲的技術(shù)標準。
文字編輯|宋雨涵
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從《悟空》到《鐘馗》
一場算力極限的接力賽
《黑神話:悟空》奠定的技術(shù)與算力基準
在探討備受期待的《黑神話:鐘馗》將如何進一步挑戰(zhàn)計算機硬件的極限之前,我們必須首先審視其前作《黑神話:悟空》所樹立的技術(shù)標桿。這款游戲不僅是中國游戲產(chǎn)業(yè)的一座里程碑,更以其對前沿圖形技術(shù)的深度應(yīng)用和對硬件性能的嚴苛要求,為全球玩家和開發(fā)者提供了一個全新的參照系。根據(jù)官方公布的配置要求,游戲在不同分辨率和畫質(zhì)設(shè)定下,對硬件的需求呈現(xiàn)出顯著的階梯式增長,清晰地揭示了其技術(shù)實現(xiàn)的復(fù)雜性與算力消耗的巨大規(guī)模 。
從上表可以看出,即使在1080p分辨率下,要開啟光線追蹤,最低也需要一張RTX 3060級別的顯卡。而要體驗4K分辨率下的極致光追效果,則需要RTX 4080 SUPER和32GB內(nèi)存的頂級配置 。這些具體的硬件指標不僅為消費者提供了清晰的升級指南,更重要的是,它們量化了《黑神話:悟空》所代表的次世代游戲?qū)λ懔Φ摹柏澙贰背潭龋?/strong>為后續(xù)作品,如《黑神話:鐘馗》,設(shè)定了一個極高的起點。這款游戲的成功,本質(zhì)上是中國古典文化與尖端計算機技術(shù)的一次完美結(jié)合,它通過4K畫質(zhì)、60幀率以及光線追蹤的極致表現(xiàn),將數(shù)字化物質(zhì)文化遺產(chǎn)與古典藝術(shù)以一種前所未有的方式呈現(xiàn)給世界,從而為國產(chǎn)3A游戲的技術(shù)標準奠定了堅實的基礎(chǔ) 。
《鐘馗》將如何進一步逼近計算機算力極限
基于《黑神話:悟空》所奠定的堅實技術(shù)基礎(chǔ),我們有充分的理由相信,《黑神話:鐘馗》將不僅僅是一次簡單的續(xù)作,而是一場對計算機算力極限更深層次的探索與逼近。游戲科學(xué)團隊在前作中積累的經(jīng)驗和技術(shù),必然會推動他們在《鐘馗》中追求更高保真度的視覺效果、更復(fù)雜真實的物理交互以及更宏大無縫的世界構(gòu)建。這意味著,游戲?qū)⒖赡茉诙鄠€技術(shù)維度上對硬件提出更為嚴苛的挑戰(zhàn)。
首先,在圖形渲染層面,我們可以預(yù)見光線追蹤技術(shù)的應(yīng)用將更加廣泛和深入,可能從現(xiàn)有的反射、陰影擴展到全局光照、焦散甚至路徑追蹤,從而實現(xiàn)電影級的光影質(zhì)感。同時,對虛幻引擎5核心技術(shù)的挖掘,如Nanite虛擬化微多邊形幾何系統(tǒng)和Lumen全動態(tài)全局光照,也將進入新的階段,帶來前所未有的幾何細節(jié)和光照精度。
其次,在物理模擬方面,《鐘馗》可能會引入更高級的算法,如物質(zhì)點法(MPM),以實現(xiàn)更逼真的流體、煙霧、布料乃至生物組織的動態(tài)效果。這種級別的物理模擬對GPU的并行計算能力提出了極高的要求,遠超傳統(tǒng)剛體碰撞和粒子系統(tǒng)。
最后,在世界構(gòu)建上,一個更龐大、更無縫的開放世界將成為可能,但這將對CPU的邏輯處理能力、內(nèi)存的容量與帶寬以及存儲設(shè)備的讀寫速度構(gòu)成巨大壓力。場景的無縫加載、復(fù)雜AI的實時演算以及海量對象的動態(tài)管理,都將成為考驗硬件綜合性能的試金石。
因此,《黑神話:鐘馗》的到來,不僅是一次視覺盛宴的升級,更是一場由軟件創(chuàng)新驅(qū)動的硬件“軍備競賽”的延續(xù)。它將迫使玩家升級他們的設(shè)備,同時也激勵著硬件廠商開發(fā)出更強大的產(chǎn)品,共同推動游戲產(chǎn)業(yè)與計算機技術(shù)向著新的高峰邁進。
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前沿技術(shù)應(yīng)用:
打造沉浸式神話世界
從《黑神話:悟空》驚艷全球的表現(xiàn)來看,《黑神話:鐘馗》極有可能在技術(shù)層面繼續(xù)突破,采用一系列前沿技術(shù)來打造更加逼真、沉浸的游戲體驗。
復(fù)雜光線追蹤技術(shù)首當(dāng)其沖
光線追蹤能夠精確模擬光線的反射、折射、散射和陰影等效果,為游戲世界帶來極為真實的光照環(huán)境。
實現(xiàn)這一目標對硬件,尤其是顯卡的RT Core(光線追蹤核心) 和Tensor Core(張量核心) 提出了前所未有的挑戰(zhàn)。路徑追蹤的計算量巨大,每一幀畫面都需要追蹤數(shù)百萬甚至上億條光線,這對RT Core的吞吐量是極大的考驗。同時,為了消除路徑追蹤帶來的噪點,必須依賴強大的降噪算法,而基于AI的DLSS光線重建(Ray Reconstruction) 技術(shù)將成為不可或缺的一環(huán)。這項技術(shù)利用Tensor Core的AI算力,能夠智能地識別并重建光線追蹤生成的圖像,在保持細節(jié)的同時有效去除噪點,其效果遠超傳統(tǒng)的空間或時間濾波器。
網(wǎng)易的《逆水寒》手游已經(jīng)通過引入路徑追蹤和DLSS技術(shù),實現(xiàn)了令人驚嘆的視覺效果,其首席程序員丁根詹(Dinggen Zhan)曾表示,DLSS 3帶來的性能提升前所未有,甚至能緩解高端CPU的瓶頸??梢灶A(yù)見,《黑神話:鐘馗》將沿著這條技術(shù)路徑走得更遠,其對RT Core和Tensor Core的依賴將遠超《悟空》,使得支持DLSS 4等最新AI技術(shù)的顯卡成為流暢體驗的“必需品”。
虛幻引擎5:算力驅(qū)動下的畫質(zhì)革命
《黑神話:悟空》的成功在很大程度上得益于其對虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的熟練運用,特別是Nanite和Lumen兩大核心技術(shù)的加持。
Nanite虛擬化微多邊形幾何系統(tǒng)允許開發(fā)者直接導(dǎo)入電影級別的資產(chǎn),無需考慮傳統(tǒng)多邊形預(yù)算的限制,從而實現(xiàn)了令人難以置信的幾何細節(jié)。而Lumen全動態(tài)全局光照則提供了實時、動態(tài)的全局光照和反射效果,讓場景的光影變化更加真實自然。
對于《黑神話:鐘馗》,游戲科學(xué)團隊有極大的空間和動力去進一步挖掘UE5的潛力,將Nanite和Lumen的性能與效果推向新的高度。
例如,在Nanite方面,可以預(yù)期《鐘馗》將擁有更龐大、更復(fù)雜的場景,其中充滿了由數(shù)十億甚至上百億個微多邊形構(gòu)成的精細模型,從游科這次放出的CG依然是那么讓人過癮,道爺座下的吊睛白額大蟲毛發(fā)根根畢現(xiàn),就連上面的雨滴也是清晰可見:
在Lumen方面,其應(yīng)用范圍和精度也將得到顯著提升。除了更精確的全局光照計算,Lumen的反射系統(tǒng)可能會支持更復(fù)雜的材質(zhì),如金屬、水面和玉石,呈現(xiàn)出更逼真的反射和折射效果。此外,Lumen與粒子系統(tǒng)、體積霧等特效的結(jié)合將更加緊密,使得法術(shù)、火焰、煙霧等動態(tài)效果能夠與場景光照產(chǎn)生真實的交互。
例如,鐘馗釋放的符咒在空中燃燒,其火光不僅能照亮周圍的環(huán)境,還能在濕潤的地面上形成動態(tài)的反射,這種細節(jié)將極大地增強世界的真實感和沉浸感。然而,這種對UE5潛力的深度挖掘,無疑將對硬件提出更高的要求。Nanite的高效運行依賴于GPU的快速幾何處理能力,而Lumen的復(fù)雜光照計算則對GPU的通用計算能力和顯存帶寬構(gòu)成了巨大壓力。因此,《鐘馗》可能會成為檢驗玩家PC能否完美駕馭UE5終極潛力的試金石。
東方美學(xué)的技術(shù)表達:高精度建模與材質(zhì)渲染
高精度模型需要通過先進的材質(zhì)渲染技術(shù)才能展現(xiàn)出應(yīng)有的質(zhì)感。這涉及到對PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染) 管線的深度定制和優(yōu)化。
例如,為了表現(xiàn)鐘馗官服上絲綢的柔順光澤和刺繡的金線反光,需要復(fù)雜的各向異性材質(zhì)和金屬度/粗糙度參數(shù)調(diào)整。為了呈現(xiàn)斬鬼劍上血跡的半干涸效果和鬼怪身上粘液的濕滑感,則需要利用次表面散射(Subsurface Scattering) 和透明/半透明材質(zhì)渲染技術(shù)。
這些高級渲染技術(shù)對GPU的著色器(Shader)性能和顯存容量提出了極高的要求。每一個復(fù)雜的材質(zhì)都需要大量的紋理采樣和復(fù)雜的數(shù)學(xué)計算,當(dāng)屏幕上同時出現(xiàn)大量此類角色和物體時,其累積的算力消耗將是驚人的。因此,《鐘馗》不僅是一場視覺盛宴,更是一次對GPU渲染管線和顯存子系統(tǒng)的極限壓力測試。
三、產(chǎn)業(yè)協(xié)同應(yīng)對算力挑戰(zhàn)
面對《黑神話:鐘馗》等新一代3A游戲?qū)λ懔μ岢龅膰谰魬?zhàn),游戲產(chǎn)業(yè)與硬件廠商需緊密協(xié)同,共同探索解決方案。
影響維度 | 具體影響 | 核心挑戰(zhàn) |
硬件與計算架構(gòu) | 1. 推動專用AI芯片(如NPU、TPU)設(shè)計 2. 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)(如DLSS)普及 3. 云端算力整合(云游戲與AI推理結(jié)合) | 1. 實現(xiàn)高性能與低功耗的平衡 2. 硬件通用性與專用性的取舍 3. 降低云端延遲確保實時性 |
游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè) | 1. 開發(fā)流程變革(AI輔助生成資產(chǎn)、自動化測試) 2. 全新游戲體驗(智能NPC、自適應(yīng)劇情、個性化體驗) | 1. 開發(fā)者需要學(xué)習(xí)新技能與工具 2. 高成本與技術(shù)門檻 3. 確保AI生成內(nèi)容的質(zhì)量與藝術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一 |
AI技術(shù)研發(fā) | 1. 驅(qū)動實時AI模型優(yōu)化與輕量化 2. 催生專用數(shù)據(jù)處理技術(shù)(如神經(jīng)紋理壓縮) 3. 促進多模態(tài)AI融合(視覺、語音、NLP) | 1. 提升復(fù)雜場景下的決策與推理效率 2. 保障實時交互的低延遲與高可靠性 3. 數(shù)據(jù)隱私與安全問題 |
人工智能(AI)正在深刻地改變著游戲開發(fā)的方方面面,從內(nèi)容生成、物理模擬到玩家行為分析,AI的應(yīng)用潛力巨大。硬件廠商,特別是GPU廠商,作為AI算力的主要提供者,應(yīng)該與游戲開發(fā)者共同探索AI等新技術(shù)的應(yīng)用。目前,AI在游戲中的應(yīng)用還相對初級,主要集中在DLSS等圖像重建技術(shù)上。未來,AI可以在更多領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。
例如,可以利用生成式AI(Generative AI)來自動生成游戲場景、角色模型、任務(wù)劇情等內(nèi)容,從而極大地提高開發(fā)效率,降低開發(fā)成本。
可以利用強化學(xué)習(xí)(Reinforcement Learning)來訓(xùn)練更智能、更具挑戰(zhàn)性的AI對手。還可以利用AI來分析玩家的游戲行為,動態(tài)調(diào)整游戲難度和內(nèi)容,為每個玩家提供個性化的游戲體驗。
硬件廠商可以與游戲開發(fā)者合作,共同研究這些前沿AI技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,并提供專門的硬件加速支持(如NPU,神經(jīng)處理單元)和優(yōu)化的軟件庫。通過這種方式,不僅可以為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗,也能為硬件廠商開辟新的市場增長點,推動整個游戲產(chǎn)業(yè)向著更智能、更個性化的方向發(fā)展。
結(jié)語:
《黑神話:鐘馗》的曝光,不僅僅是中國游戲產(chǎn)業(yè)的一件大事,更是中國整體科技實力的一次集中展示。一款頂級的3A游戲,其背后是計算機圖形學(xué)、人工智能、物理模擬、軟件工程等多個尖端技術(shù)領(lǐng)域的綜合體現(xiàn)。從《黑神話:悟空》到《鐘馗》,游戲科學(xué)團隊正在用他們的作品,向世界證明中國開發(fā)者已經(jīng)具備了駕馭世界頂尖技術(shù)、創(chuàng)造世界級文化產(chǎn)品的能力。
而這款游戲?qū)τ嬎銠C算力的極致追求,也反過來成為了推動國內(nèi)半導(dǎo)體、硬件制造、軟件開發(fā)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強大動力。正如一些行業(yè)分析所指出的,一個強大的AAA游戲產(chǎn)業(yè),是高端芯片等核心技術(shù)的重要下游市場,能夠反過來刺激上游技術(shù)的研發(fā)和創(chuàng)新 。因此,《黑神話:鐘馗》的意義已經(jīng)超越了一款游戲本身,它更像是一塊試金石,檢驗著中國從“制造大國”向“科技強國”轉(zhuǎn)型的成色。我們期待著《鐘馗》能夠再次驚艷世界,也期待著它能成為中國科技與文化深度融合、協(xié)同發(fā)展的又一個里程碑。