首先來看一下兩款處理器的參數(shù)規(guī)格,Ultra 5 230F是今年Q1推出的黑盒處理器,采用了臺積電N3B制程工藝,新一代LGA1851插槽,6性能核+4能效核共10核心10線程。P核基礎(chǔ)頻率3.4GHz,最大頻率可達(dá)5.0GHz,E核基礎(chǔ)頻率2.9GHz,最大頻率可達(dá)4.4GHz,三級緩存24MB。目前的盒裝價格1199元相比首發(fā)時降了800元。

AMD銳龍5 9500F則是采用Zen 5架構(gòu),擁有6核12線程,基礎(chǔ)頻率為 3.8 GHz,最大加速頻率 5.0 GHz,L3緩存32MB。綜合來看,Ultra 5 230F的核心更多,制程工藝更先進(jìn),整體的架構(gòu)上的異構(gòu)設(shè)計也是Intel這邊更利于散熱更具有能效比,兩者最大頻率相同,基礎(chǔ)頻率是9500F要高一些。目前價格也是Ultra 5 230F要更便宜一些,畢竟一個是新出的,一個是半年前的,當(dāng)然了解AMD處理器的玩家也太會沖首發(fā)購買,價格是一定會跳水的。

我們搭建了如下配置的兩套測試平臺,考慮到處理器的定位,兩套主機(jī)都是使用了B系列的主板,Intel這邊是微星的B850M,AMD這邊是ROG B860-F都是新一代的主板。為了避免顯卡瓶頸,顯卡使用了RTX 5080。內(nèi)存方面,Intel組使用了兩條24GB 8000頻率的DDR5內(nèi)存,AMD則是兩條DDR5 16GB 6000的。230F原生支持6400MT/s并且支持CUDIMM內(nèi)存,開啟XMP后可輕松來到8000+MT/s,后續(xù)我們也會測試6000MT/s和8000MT/s的內(nèi)存對網(wǎng)游的影響。而AMD這里內(nèi)存支持僅為5600MT/s,在高頻內(nèi)存的兼容性以及性能表現(xiàn)上是不及Intel的。

接下來我們來看幾項理論測試以及生產(chǎn)力測試,在Cinebench R23測試中,單核性能上230F領(lǐng)先9500F 2.9%,多核性能上領(lǐng)先5.6%。Cinebench 2024中也有類似表現(xiàn),單核性能230F領(lǐng)先3.2%,多核領(lǐng)先5%。在3DMark CPU Profile中,差距還要明顯,單線程領(lǐng)先2.4%。最大線程領(lǐng)先28%。

生產(chǎn)力測試比較反應(yīng)處理器在實際生活中在進(jìn)行渲染建模,圖片與視頻制作時的性能。230F擁有更多的核心,成績也更好。V-Ray是3D渲染程序,230F可以領(lǐng)先9500F6%左右。Blender的三項環(huán)境渲染基準(zhǔn)測試中,230F平均領(lǐng)先幅度高達(dá)11%。CrossMark是一項綜合的基準(zhǔn)測試軟件,覆蓋絕大多數(shù)使用場景,230F領(lǐng)先9500F 16%左右。

這一代處理器中首次出現(xiàn)了NPU,擁有13TOPS的算力。NPU專注于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)運算,其計算單元、數(shù)據(jù)路徑和存儲結(jié)構(gòu)都進(jìn)行了深度優(yōu)化,能高效的執(zhí)行深度學(xué)習(xí)模型中的關(guān)鍵操作,實現(xiàn)更高的計算效率和能效比。如今也有不少軟件支持NPU,例如剪映的智能摳圖功能,這些都是230F獨有的優(yōu)勢。

接下來是游戲測試,統(tǒng)一在1080P分辨率,最高畫質(zhì)下進(jìn)行,有基準(zhǔn)測試的游戲都會運行基準(zhǔn)測試,無基準(zhǔn)測試的則會在固定地圖中進(jìn)行固定路線跑圖。在測試的9款游戲中,230F7勝1平1負(fù)。《極限競速:地平線5》上兩款處理器幀數(shù)表現(xiàn)相同,《DOTA2》中落后4%。在剩下來的七款游戲中,《賽博朋克2077》和《使命召喚:黑色行動6》中領(lǐng)先幅度在1%左右。其中非?;馃岬摹度侵扌袆印奉I(lǐng)先幅度最大高達(dá)16%。整體上230F領(lǐng)先9500F 4.7%左右

在游戲測試中我們還額外記錄了其功耗和溫度表現(xiàn),Arrow Lake架構(gòu)最顯著的提升就是其能效比,在保證游戲性能不變的情況下降低40%功耗,游戲平均功耗約為66W。9500F雖然有88W功耗墻但是其架構(gòu)原因?qū)е碌姆e熱問題還是存在的。溫度也基本在65度上下,比230F高了15度還多。

最后我們來對比一下6000MH內(nèi)存與8000MHz內(nèi)存在網(wǎng)游上的差異。內(nèi)存的頻率其實也是影響CPU性能發(fā)揮的一個重要因素,低延遲+更高的信息交互速度也能為游戲帶來提升。平均幀上,8000MHz會有7%的漲幅,1%low幀則更加明顯會來到10%。如今市面上的絕大多數(shù)內(nèi)存都會支持Intel的XMP技術(shù),簡單來說就是提供了一套預(yù)設(shè)的超頻配置文件可以讓內(nèi)存自動超頻至其最佳狀態(tài)。

總的來說,在這場比拼中Ultra 5 230F可以說是完勝的。游戲性能上的有5%的小幅度領(lǐng)先。在生產(chǎn)力、AI性能上也憑借著更多的核心以及獨有的NPU力壓9500F。從裝機(jī)成本上來考慮, 230F有100元的價格優(yōu)勢,并且更低的功耗和溫度對散熱的要求也會更低,Intel的內(nèi)存的支持也更好,兼容性更高。而B860相比B850也擁有了雷電4接口,更有性價比,并且明年還將支持酷睿Ultra -S refresh產(chǎn)品。如果在這個時間段想要挑選一款千元級別的處理器的話,酷睿Ultra 5 230F會是一個更好的選擇。

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songjy

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