極光大數據的調研結果顯示,餐飲支出在小鎮(zhèn)青年人群總支出中的占比達到29.3%,在所有支出類別中排在首位。值得注意的是,小鎮(zhèn)青年在住房支出上的開銷占比要顯著低于一二線青年。

除了得益于三線及以下城市相對較低的房價和租金水平以外,調研結果顯示小鎮(zhèn)青年與父母或配偶父母同住的比例要顯著高于一二線城市青年:高達42.6%的小鎮(zhèn)青年目前正與父母或配偶父母同住,而在一二線城市青年中該居住方式的占比僅為27%。正因為如此,小鎮(zhèn)青年的租房比例顯著低于一二線城市青年,在住房上的支出也自然得到節(jié)約。

根據極光大數據的調研結果,“月光”似乎成為大部分青年群體的共同屬性。在一二線城市青年中,月支出在收入中占比達81%-100%的比例為34.7%,還有28.7%的一二線城市青年處于入不敷出的狀態(tài),需要依靠家人接濟或者貸款應對日常開銷。

盡管在住房支出上的壓力較低,但和生活在一二線城市的青年人群相比,小鎮(zhèn)青年的情況也并不樂觀。調研結果顯示,月支出在收入中占比在81%-100%之間的小鎮(zhèn)青年占比高達47.3%,也有23.6%的小鎮(zhèn)青年月支出要高于月收入。

重度手游玩家月均氪金250.6元,網絡視頻付費意愿低于一二線青年

極光大數據的調研結果顯示,小鎮(zhèn)青年最熱衷的休閑娛樂項目為手機游戲和網絡視頻。其中手機游戲的參與比例最高,有78.6%的小鎮(zhèn)青年為手游玩家,而網絡視頻受眾占比也達到69.9%。

和一二線城市青年相比,小鎮(zhèn)青年在手游上的花費習慣并未表現出顯著區(qū)別。根據報告結果,有52.7%的小鎮(zhèn)青年表示自己不會在手游上花錢,手游月均花費金額達到200元以上的占比僅為9.5%。

在小鎮(zhèn)青年中,日均游戲頻次達3次及以上的重度手游玩家占比為43%,每周游戲頻率在3次或以上的中度手游玩家占比為42%,也有15%的輕度玩家每周的游戲頻率在2次或以下。和中、輕度手游玩家相比,重度手游玩家的氪金意愿要強烈得多,該群體月均在手游上的花費達到250.6元,超8成手游花費流向道具、皮膚和服裝等項目。

在網絡視頻上,小鎮(zhèn)青年的付費金額分布要顯著低于一二線城市青年。根據極光大數據的調研結果,有48.1%的小鎮(zhèn)青年不會在網絡視頻上進行消費,月均花費達到40元以上的占比僅為15.2%,顯著低于一二線城市青年。

小鎮(zhèn)青年對于網絡視頻的付費意愿同樣低于一二線城市青年。調研結果顯示,小鎮(zhèn)青年中有31.5%認為網絡視頻付費合理,而一二線城市青年則有37.5%勾選了該選項。與此同時,小鎮(zhèn)青年中認為付費不應該的占比為27.9%,略高于一二線城市青年。

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zhangnn

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