Quixel 公司首席執(zhí)行官 Teddy Bergsman 將分享如何在 Unity 中使用 Quixel Megascans 來創(chuàng)建頂級 3D 游戲和圖形,演講中,其將以第一人稱互動游戲《死亡之書》、實時電影短片《The Heretic(異教徒)》為例,解析 3A 級質量的游戲和畫面如今構建的時長,揭示 Megascans 是如何幫助藝術家們突破他們創(chuàng)造力的極限。
CLO Virtual Fashion 的首席設計師 Jay Park 將基于 Marvelous Designer動畫創(chuàng)作工作流在Unity HDRP的實現,分享如何在 Marvelous Designer 與 Unity 中使用布料動畫。
喜悅娛樂(杭州)股份有限公司副總經理&技術總監(jiān)弓振濤將結合騰訊《CF穿越火線》官方番劇的制作過程,在并行分工、分級審核、迭代整合三個方面介紹如何重新設計動畫制作的工作流和 Unity Project 工程結構,讓傳統(tǒng)動畫團隊使用 Unity 引擎提升生產力。

可擴展、應用最為廣泛的 Unity 實時開發(fā)平臺,賦能建筑行業(yè)

Unity 提供了全球最具擴展性和廣泛使用的實時開發(fā)平臺,在整個設計、構建和運行生命周期中幫助建筑行業(yè)降低成本、節(jié)省時間并簡化工作流程。簡而言之,設計師和工程師使用 Unity 可在沉浸式的交互式 3D 環(huán)境中進行大規(guī)模協作,由此可將傳統(tǒng)的建筑藍圖制作成為可互動實時編輯的建筑仿真產品,從而在銷售與營銷、培訓與安全等環(huán)節(jié)中為用戶帶來獨特可視化交互體驗的同時,亦可清楚地傳遞自己的設計理念。

不過歸根結底,Unity之所以可以這么做,離不開其強大的 C# 腳本系統(tǒng)、健全且詳盡的 API、可編程渲染管線帶來的靈活性和高達 27 個不同研發(fā)平臺等功能的支持。

Unity去年年底與Autodesk宣布合作,實現雙方的平臺對接。對于建筑行業(yè),這無疑是最大的利好消息,設計不再復雜,全流程讓設計師玩轉空間想象?此次Unite大會又有哪些相關話題呢?

Unity全球技術專家Carl將會為大家分享Unity倫敦辦公室的項目,該項目是將Unity倫敦辦公室的室內設計用Unity制作了一個實時渲染的高清VR場景。Carl將會在此次分享中揭秘制作過程中的Unity在建筑設計行業(yè)的應用。

來自 Autodesk全球資深開發(fā)顧問吳忠將深度分享全新的Revit云端自動化技術,并演示如何基于該技術來自定義模型和工作流程,實現Revit->Unity的自定義工作流程。
故宮博物院工程師張雨辰,將帶來基于Unity開發(fā)的《御花園》虛擬現實客戶端、觸碰反饋虛擬現實手套、青銅器采集數據保護性展示應用(8K、PBR材質)、考古遺址VR項目、V故宮·倦勤齋線上展示項目、數字多寶閣線下展示項目、《三希堂》CAVE展示項目等多個應用開發(fā)技術經驗和成果分享。

60多位全球技術大咖齊聚首,近90場主題分享精彩呈現!

當然除了以上 Unity 技術以及跨行業(yè)主題分享,本次 Unite 2019 還特地設定了大咖云集的 Keynote 主題演講,幫助開發(fā)者快速入門及進階的開發(fā)者訓練營以及干貨滿滿的游戲開發(fā)專場等等,屆時將會有全球60多位重磅 Unity 技術專家與行業(yè)領軍者與你面對面交流,并為開發(fā)者帶來近90場技術干貨演講,展示 Unity 的最新技術成就。

當前大會技術通票正在優(yōu)惠搶購中,原價 1500元的門票,現僅需 950 元,三人團購更有大折扣,點擊鏈接(https://unite2019.csdn.net/)立即購票!

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Fred

baiyan

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